A felhasználó által generált tartalmú játékok felívelése

A felhasználó által generált tartalmú játékok felívelése

The Rise of User-Generated Content Games

A játékipar átalakulása folyamatosan zajlik, és egyre nő a aggodalom a konzol értékesítés csökkenése miatt. Bár számos tényező hozzájárul ennek a csökkenésnek, egy olyan kulcstényező, amely gyakran észrevétlen marad, a fiatalabb játékosok érdeklődésének változása. A mai gyerekeket már nem foglalják el a hagyományos videojátékok, hanem inkább lehet, hogy a Roblox, a Minecraft vagy a Fortnite nevű felhasználók által generált tartalom játékokba merülnek bele.

Az újgenerációs játékpreferenciák változása jól látható. Szüleikkel ellentétben, akik élvezik olyan játékokat, mint a Final Fantasy vagy az Assassin’s Creed, a mai pre-adoleszcensek inkább a Roblox, Minecraft és Fortnite által kínált kreatív lehetőségekben találják érdeküket. Ezek a játékok lehetőséget adnak a játékosoknak saját világok építésére és testreszabására, így az alkotás lehetőségét és a kreativitás számára korlátlan potenciált kínálnak.

Valójában ezeknek a felhasználók által generált tartalom játékoknak a sikerét az teszi ki, hogy folyamatosan fejlesztik, és új élményeket nyújtanak. A Fortnite például elmozdította a hangsúlyt a Battle Royale módról a Creative és Lego módokra, felismerve a több kreatív lehetőség iránti keresletet. A játékosok kényelmet találnak ezekben a játékokban, mert folyamatosan találkozhatnak barátaikkal folyton változó virtuális világokban.

Ez az újgenerációs játékosok csoportja annyira belefeküdtek ezekbe a felhasználók által generált tartalom játékokba, hogy ritkán merülnek el más játékelményekbe. Azt, hogy különböző címeket keresnek-e, inkább az időt és energiát kedvenc élőszolgáltatásukra és talán egy-két másik játékra vonják el. Szintén hatással van a konzol eladások csökkenésére az olyan előfizetési szolgáltatások, mint a Game Pass népszerűségére, mivel a játékosok kevésbé valószínű, hogy széles játékválasztékot vizsgálnak.

A konzol eladások csökkenését a játékpreferenciák változása okozza. A fiatalabb játékosok már nem tartják menőnek vagy forradalmi szónak a hagyományos videojátékokkal való játékot. Ehelyett régimódi és irrelevánsnak tekintik. Ha játszanak olyan játékokkal, amelyek nincsenek a Roblox, Minecraft és Fortnite kategóriájában, az gyakran csak egy gyors kikapcsolódás a mobiltelefonjukon.

Ahogy a konzolok iránti érdeklődők öregednek, az iparág szembesül egy új rajongógeneráció lekövetésének kihívásával. A játékfejlesztőknek és kiadóknak kritikus fontosságú az új trendekhez való alkalmazkodás a felhasználók által generált tartalmat ösztönözve, a játékaikban a kreativitást elősegítve. Ezzel lehet megragadni ennek a dinamikus és technológiai hozzáértéssel rendelkező generációnak a figyelmét és lojalitását.

The source of the article is from the blog guambia.com.uy