A Grand Theft Auto Online sikere hivatalosan vezetett a nagyon várt történetközpontú DLC-t megszüntetéséhez a GTA V esetében. A döntés talán nem okoz meglepetést, tekintve az online mód által generált hatalmas nyereséget. A 2013-as megjelenése óta a live service mód hozzájárult ahhoz, hogy a GTA franchise megszerezze a hihetetlenül magas, 9,1 milliárd dollárt. Emellett negyedéves bevételt is generál, amely 150 millió és 200 millió dollár között ingadozik.
Az ilyen terjedelmes online világ létrehozása és fenntartása, mint a GTA Online, jelentős erőfeszítést és befektetést igényel. A lenyűgöző pénzügyi potenciálja miatt a Rockstar Games úgy döntött, hogy a GTA Online-t előnyben részesíti a hagyományos, történetközpontú egyjátékos tartalommal szemben, amely korábban a fő GTA címeket jellemezte. Az korábbi offline történetközpontú DLC-k nem hoztak annyi nyereséget, mint a fő játékok tették.
Joe Rubino, a korábbi Rockstar Games filmes művésze nemrégiben elárulta, hogy a stúdió egy olyan önálló DLC-n dolgozott, amely Trevor köré épült, az egyik fő karakter köré. Azonban a projekt végül azért került félre, mert priorizálták a GTA Online-t. Rubino elismerte, hogy a DLC-hez létrehozott tartalom nem volt hiábavaló, végül beépítették az online módba, mondván, hogy „valóban nagyon jó volt”. A GTA Online ellenállhatatlan sikerének és népszerűségének következtében a stúdiónak nehéz lett volna megindokolni egy olyan önálló DLC kiadását, amelyet potenciálisan az online mód bevételerősségei árnyékoltak volna el.
Az utólag nézve Rubino szerint lehetséges lett volna mind a DLC-t, mind a GTA Online-t párhuzamosan fejleszteni. Azonban az egyetlen az online módra való fókuszálás egy olyan üzleti stratégia volt, amelyet ő személyesen csalódásnak talált. A kampány DLC megszüntetése jelentős tényező volt Rubino elégedetlenségében a stúdiónál töltött idő alatt.
Bár a rajongók csalódhatnak a GTA V kampány DLC-jének megszüntetése miatt, megnyugvást találhatnak abban, hogy a hűségük az online módnak az egyedülálló siker útját készítette el. A GTA Online folyamatos frissítései és új tartalmai továbbra is le fogják kötni a játékosokat, és biztosítani fogják a virágzó közösséget a folyamatosan változó Grand Theft Auto világában.
További információk:
1. A Grand Theft Auto Online eredetileg ingyenesen jelent meg a Grand Theft Auto V frissítéseként 2013. október 1-jén.
2. A GTA Online sikerét gyakran az open-world játékmenetének tulajdonítják, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy felfedezzék a kiterjedt virtuális várost, és részt vegyenek különböző tevékenységekben, mint például betörések, versenyek és küldetések más játékosokkal.
3. Az online mód lehetőséget kínál a játékosoknak arra, hogy testreszabják karaktereiket, vásároljanak ingatlanokat és járműveket, valamint részt vegyenek többjátékos kihívásokban, ami egy állandóan fejlődő és magával ragadó élménnyé teszi.
4. 2021 februárjáig a GTA Online világszerte több mint 135 millió példányban került értékesítésre.
Fontos kérdések:
1. Miért prioritizálta a Rockstar Games a GTA Online-t a GTA V történetközpontú DLC-jével szemben?
2. Milyen hatása van ennek a döntésnek a GTA V jövőjére és lehetséges jövőbeli DLC-kre?
Kulcskérdések/Vitatémák:
1. A fő hangsúlyt az GTA Online-ra való összpontosítás kritikával találkozott azoktól a rajongóktól, akik izgatottan várták a GTA V történetközpontú DLC-jét. Néhányan szerint az egyjátékos kampány az Grand Theft Auto élményének központi eleme, és nem kellene háttérbe szorulnia.
2. A Rockstar Games az elmúlt években az online többjátékos móddal való fókuszváltás felé törekedve aggodalmakat váltott ki a franchise jövőbeli irányát illetően, olyan rajongóktól, akik attól tartanak, hogy a jövőbeni részek az online módokat helyezik előtérbe az egyjátékos kampányokkal szemben.
Előnyök:
1. Az GTA Online-ra való összpontosítással a Rockstar Games továbbra is rendszeres tartalommegújításokat biztosíthat és friss és lekötő játékot tarthat fenn a játékosok számára, ezáltal biztosítva a virágzó közösséget és hosszú távú sikerét.
2. A GTA Online anyagi sikere lehetővé teszi a Rockstar Games számára, hogy további frissítésekre, fejlesztésekre és kibővítésekre fektessen be az online módban, ezzel potenciálisan javítva az általános játékélményt.
Hátrányok:
1. Az óriási várakozást keltett kampány DLC megszüntetése a GTA V esetében csalódást okozhat a rajongóknak, akik új egyjátékos tartalomra és a játék történetének folytatására vártak.
2. Az online mód előnyben részesítése az egyjátékos kampány felett hozzájárulhat ahhoz, hogy eltérjenek azoktól a hagyományos narratívával rendelkező élményektől, amelyek az Grand Theft Auto sorozat egyik jellegzetességei voltak.