A készségekre alapozott párosítás működése a Call of Duty játékban

A készségekre alapozott párosítás működése a Call of Duty játékban

Jak działa „Skill-Based Matchmaking” w Call of Duty?

Egy friss blogbejegyzésben az Activision rávilágított az Skill-Based Matchmaking (SBMM) néven is ismert vitatott mechanizmus működésére a Call of Duty játékban. Bár nem hozott földöntúli változást, ez a részletes magyarázat a SBMM működéséről betekintést nyújt a kulisszák mögé, amely sok játékos aggodalmát keltette.

Hogyan működik az SBMM?

A kiterjedt blogbejegyzés szerint a matchmaking algoritmusok a Call of Duty játékban számos tényezőt vesznek figyelembe:

1. Kapcsolatminőség
2. Játéklistakínálat változatossága
3. Legutóbbi pályák és játékmódok
4. Matchmaking idő
5. Képességszint és teljesítmény
6. Platform
7. Bemeneti eszköz
8. Hang chat

A poszt hangsúlyozza, hogy a matchmaking legfontosabb tényezője a kapcsolatminőség – ahogyan az Activision fogalmaz, „A Ping a Király”. A második legfontosabb tényező a matchmaking idő, az egyéb elemek pedig nincsenek rangsorolva.

Az Activision elmagyarázza, hogy a Call of Duty játékban a legtöbb matchmaking algoritmus a „Delta Ping”-re koncentrál, amely a adatközpontoktól való távolságra és az időre utal, amíg más játékosokkal összekerülünk. Ezek az elemek viszonylag egyértelműek, de ami a játékosokat leginkább érdekli, az az, hogy a képességszintjük és teljesítményük hogyan befolyásolja a matchmaking algoritmust.

Az Activision szerint a képességek egy játékos általános teljesítménye alapján vannak meghatározva, ideértve az öléseket, halálakat, győzelmeket, vereségeket, módpreferenciákat és legutóbbi meccseket. Ezek folyamatosan frissülő, változó mértékek, melyek alkalmazkodnak a játékos játékstílusához. A képességszint nemcsak az ellenfelekhez való illeszkedésnél van szerep, hanem a csapatkiegyenlítésnél is.

Állítólag ezek az algoritmusok már fejlesztés alatt voltak a Call of Duty 4: Modern Warfare -tól 2007-ben. Ellentétben azzal, amit sok játékos gondol, az Activision hangsúlyozza, hogy a játékos adatokat használják annak biztosítására, hogy a legképzettebb és legkevésbé képzett játékosok közötti szakadék ne legyen olyan mély, hogy a játékosok úgy érezzék, a meccseik időpocsékolások.

Ugyanakkor egy küldetés az, hogy maximális „eredményszórás” legyen. Mivel az Activision már régóta dolgozik ezeken az algoritmusokon, a fejlesztők elismerik, hogy még sok tennivaló akad:

„Értjük, hogy sok magasan képzett játékos változatosabb élményekre vágyik, de gyakran úgy érzi, hogy csak a legerősebb lobbikba kerül be. Tisztán halljuk ezt a visszajelzést és folytatni fogjuk a tesztelést és az aktív kutatásokat annak érdekében, hogy enyhítsük ezt a problémát.”

Végezetül, az Activision néhány égető kérdést tisztáz:

1. A streamerek nem kapnak különleges bánásmódot az SBMM esetén.
2. A fizetős tartalom nem befolyásolja az algoritmusokat.
3. A multiplayer módok nem tartalmaznak botokat.
4. A matchmaking algoritmusok nem befolyásolják a találatregisztrációt, célsegítőt vagy sebzést.
5. A játékidőnek nincs jelentősége.

Ezenkívül az Activision már elvégezte az SBMM kikapcsolására vonatkozó teszteket, és az eredmények jelentősen alacsonyabb játékos megtartottságot mutattak. Szóval ne várjuk, hogy ez hamarosan eltűnik.

GYIK – Skill-Based Matchmaking (SBMM) a Call of Duty-ban

1. Hogyan működik a Skill-Based Matchmaking (SBMM)?
Az SBMM a Call of Duty-ban olyan matchmaking algoritmusokon alapszik, amelyek figyelembe veszik a kapcsolatminőséget, a játéklistakínálat változatosságát, a legutóbbi pályákat és játékmódokat, a matchmaking időt, a képességszintet és teljesítményt, a platformot, a bemeneti eszközt és a hangchatet. A legfontosabb tényező azonban a kapcsolat, a többi elem pedig nincs rangsorolva.

2. Milyen szempontok alapján választja ki az ellenfeleket az SBMM?
Az ellenfelek kiválasztása az SBMM esetén a játékos teljesítményén alapul, ideértve az öléseket, halálakat, győzelmeket, vereségeket, játékmódelőnyöket és legutóbbi meccseket. Az algoritmusok folyamatosan frissülnek és reagálnak a játékos játékstílusára. A játékos készségei nemcsak az ellenfelek illesztésénél számítanak, hanem a csapatkiegyenlítésnél is.

3. Kapnak-e a streamerek különleges bánásmódot az SBMM esetén?
Nem, a streamerek nem kapnak különleges bánásmódot az SBMM esetén. Az algoritmusok nem veszik figyelembe ezt a tényezőt a játékosok illesztésénél.

4. Befolyásolják-e a fizetős tartalmak az SBMM algoritmusait?
Nem, a fizetős tartalmak nem befolyásolják az SBMM algoritmusait. Az ellenfelek kiválasztása csak a játékosok készségein és teljesítményén alapszik.

5. Vannak-e botok a multiplayer módokban?
Nem, nincsenek botok a multiplayer módokban. A játékosok csak más valódi játékosokkal lesznek párosítva.

6. Befolyásolják-e az SBMM algoritmusok a találatregisztrációt, célsegítőt és sebzést?
Nem, az SBMM algoritmusok nem befolyásolják a találatregisztrációt, célsegítőt vagy játékossebzést.

7. Mennyire fontos a játékidő az SBMM esetén?
A játék időtartamának nincs jelentősége az ellenfelek kiválasztásában az SBMM esetén. Az algoritmusok más tényezőkre, például a játékos készségeire és teljesítményére összpontosítanak.

The source of the article is from the blog tvbzorg.com