Az olasz folklórból inspirált soulslike játék, az „Enotria: A Last Song,” újabb késésbe ütközött, ezúttal az Xbox Series X|S platformon. A játék mögötti független stúdió, a Jyamma Games, a honlapjukon közzétett nyilatkozatban jelentette be a határozatlan késést, kifejezve csalódottságukat és biztosítva a rajongókat, hogy elkötelezettek a játék minél több játékoshoz való eljuttatása mellett.
Azonnal spekulációk kezdtek elterjedni a késés okairól, néhányan azt feltételezték, hogy a kevésbé erős Xbox Series S volt az ok. Azonban a Jyamma Games tisztázta Discord közösségi szerverükön, hogy nem az Xbox Series S a ludas, hanem maga a Microsoft. A CEO, Jacky Greco kétségbeesése jelentős volt a hiányzó válasz miatt az Xbox-tól, kijelentve, hogy kész Xbox verziójuk volt, de nem tudtak tovább lépni a benyújtással és a kiadással.
Ez a késés hozzájárul a Microsoft játékok és alkalmazások engedélyezési folyamatai körüli növekvő kritikához, a fejlesztők aggályokat vetnek föl a kommunikáció és az ID@Xbox programmal való együttműködés nehézségeiről. Bár a Microsoft erőfeszítéseket tett kisebb fejlesztők támogatására, például az Xbox Game Pass-szel, a kommunikációs hibák rontják az általános észlelést.
Az „Enotria: A Last Song” egyedi művészeti stílusa érdeklődést keltett a soulslike rajongók között, azonban az Xbox késése kérdéseket vet föl a platform elkötelezettségével kapcsolatban az indie játékok támogatásában. A Jyamma Games, ahogy más fejlesztők előttük, izgatottan várja a játék megjelenését az Xboxon, de a kommunikáció hiánya nagy kihívássá tette ezt. A Microsoft még nem kommentálta a helyzetet.
Ezen probléma körül zajló növekvő hang körül valószínű, hogy a Microsoft kapcsolatba lép a Jyamma Games-szel és megvitatja a felmerült aggodalmakat. A rajongók reményei és az indie stúdiók, mint a Jyamma Games, elkötelezettsége létfontosságú az Xbox platform sikere szempontjából, ami miatt hatékony kommunikáció és támogatás kulcsfontosságú.