A League of Legends ritka bőrszíneinek jövője: Kis kisebbség vagy többség?

A League of Legends ritka bőrszíneinek jövője: Kis kisebbség vagy többség?

The Future of League of Legends’ Rare Skins: A Small Minority or Majority?

Az új League of Legends Ahri bőrszett megjelenése, amelyet a legendás játékos, Lee ‘Faker’ Sang-hyeok ihletett, megújult vitákat indított a játék „ritkaságvásárlási” piacáról. Néhány játékos elégedetlenségét fejezte ki a bőrszett 300 dolláros árával kapcsolatban, ami kérdéseket vetett fel a Riot jövőbeli terveivel kapcsolatban a ritka bőrszettekkel kapcsolatban. Egy kerekasztali megbeszélésen a Riot főhadiszállásán a játékigazgató, Pu ‘PuPuLasers’ Liu világosságot derített a cég szempontjaira.

Liu elismerte a játékosok aggodalmait, és kijelentette, hogy azok jogosak. Elmondta, hogy a játékosok megszokták bizonyos árkategóriákat a játékbeli termékek esetében, figyelembe véve, hogy a League of Legends már 14 éve létezik. Hangsúlyozta, hogy a ritka bőrszeteket azoknak a játékosoknak tervezték, akik hajlandóak és képesek megvásárolni azokat, hogy ezáltal a kizáróságukat mutassák meg.

Ugyanakkor Liu tisztázta, hogy ezek a ritka bőrszetek továbbra is a Riot portfóliójának kisebbségét fogják képezni. Tavaly több mint 130 vagy 140 bőrszett jelent meg, és csak néhány volt a drágább végén. Ez a megközelítés biztosítja, hogy a League of Legends játékosainak többsége, akik nem költenek pénzt a kozmetikai termékekre, továbbra is élvezhessék a játékot és annak tartalmát anélkül, hogy lennének fizetős elemei.

Liu kiemelte a felelős költés fontosságát is. Bár vannak játékosok, akik hajlandóak jelentős összegeket költeni hobbijaikra, a Riot szeretné biztosítani, hogy azokat kapja el, akik hajlandóak és képesek költeni anélkül, hogy azokat bevonná a kategóriába, akiknek nem kellene ott lenniük. A cél az, hogy elkerüljék azokat a helyzeteket, ahol olyan emberek, akik soha nem költenek a játékra, hirtelen drága csomagokat kezdenek vásárolni.

A Riot inkább azzal foglalkozik, hogy azokra a játékosokra összpontosítson, akiknek előzményei vannak a League of Legends kozmetikai termékeinek költésében. Azáltal, hogy további lehetőségeket kínál nekik, például az esport-ökoszisztémában történő bevételmegosztás révén, a Riot elérheti a felső vonalbeli növekedést anélkül, hogy a játék integr itását fényezné.

Végül Liu hangsúlyozta a free-to-play és a fizetős élmények egyensúlyának fontosságát. A Riot úgy véli, hogy egy free-to-play játék esetében a játékosok túl magas arányú költése negatívan befolyásolhatja az általános élményt. Ezért a fókuszuk továbbra is arra irányul, hogy vonzó free-to-play élményt biztosítsanak, miközben opcionális fizetős tartalmakat kínálnak azoknak, akik anyagilag támogatnák a játékot.

Összefoglalásként elmondható, hogy bár a ritka bőrszetek továbbra is léteznek a League of Legendsben, ezek továbbra is a teljes kozmetikai ajánlat kis százalékát képezik. A Riot a lelkes költőknek igyekszik megfelelni, miközben biztosítja, hogy a játék minden játékosa számára elérhető és élvezhető maradjon.