A Pokémon GO mindig ismert volt különleges eseményeiről és azzal a módszerrel, ahogyan felhívja a figyelmet bizonyos Pokémonokra. De valaha elgondolkoztál azon, hogy miért választottak ki bizonyos Pokémonokat ezekre az eseményekre? Ma belemerülünk néhány népszerű víz-típusú Pokémon eredetébe és design inspirációiba.
Franchise Története: A víz-típusú Pokémonok részei voltak a Pokémon franchise-nak annak megalapítása óta, 1996-ban. Az utóbbi generációkban akváriumok is szerepeltek, amelyek nem is Víz-típusúak, ez mutat egy izgalmas irányt a franchise-ban.
Ducklett és Swanna: Kezdjük a „Vízi Paradicsom Esemény” főszereplőjével, Ducklett-tel. Ennek a Pokémonnak az átalakulása egy kacsából hattyúvá talán egy referencia a „Csúnya Kiskacsa” tündérmesére. Ezen kívül, Ducklett designjában az amerikai nyugati rajzfilmekből merített inspirációkat láthatunk. Ami a Swanna-t illeti, az egy hattyúra alapul, amelyben repülőgép elemeit is beleolvasták a designba.
Mantyke, Mantine és Remoraid: A szirén alakú Mantine, a manta rája alapján inspirálva, szintén ihletet merít a repülőgépek közül. Ez magát az uszonyait és általános alakját illeti. Remoraid, amely egy hal, olyan tapadókorong-szerű részekkel rendelkezik, gyakran Mantine-hoz társul, létrehozva egy vadászrepülőgép-szerű kombinációt.
Horsea, Seadra és Kingdra: Bár a Horsea vonal látszólag egyszerű, mint a tengeri lovak, több van benne. Angolul a tengeri lovak azért kapják a nevüket, mert a fejük és nyakuk alakja attól függően hasonlít a lóra. Viszont japánul a tengeri lovakat „Egy sárkány törvénytelen gyermekeként” hívják. Ez magyarázza, miért kapcsolódik a Horsea vonal a Sárkány típushoz.
Arrokuda és Barraskewda: A barrakúda-halakból inspirálódva az Arrokuda és a Barraskewda hátsó uszonyai hajtómű formájúak. Az éles fejük és a forogó uszonyaik torpedók megjelenését adják nekik. Ez a design a barrakúdák és a második világháborús torpedókat szállító repülőgép, a Fairey Barracuda hasonlóságától is befolyásolva van.
Ezek csupán néhány példa arra, hogyan merítenek a Pokémon designok különböző forrásokból, beleértve a tündérmeséket, a rajzfilmeket és az igazi világ állatait. A Pokémon franchise folyamatosan lenyűgöz minket a kreativitásával és a részletek iránti figyelmével, amellyel életre kelti ezeket a lényeket. Tehát legközelebb, amikor találkozol egy Pokémon-nal a Pokémon GO-ban, jusson eszedbe megállni egy pillanatra, és értékelni a design mögötti gondolatokat és inspirációt.
További Vonatkozó Tények:
– A Pokémon franchise-t Satoshi Tajiri és Ken Sugimori hozták létre. Tajiri gyermekkori érdeklődése a lények gyűjtése iránt és a természet iránti rajongaása alapján találta ki a Pokémon koncepcióját. Sugimori a 151 eredeti Pokémon designjáért felelős.
– Pikachu designját, a franchise-címert, az egér és a mókus kombinációja inspirálta. Sárga színét azért választották, hogy kiemelkedjen és könnyen felismerhető legyen.
– A víz-típusú Pokémonokon kívül a franchise más típusokat is magába foglal, mint például a tűz, fű, elektromos és pszichikai típusok, többek között. Minden típusnak megvannak saját erejei és gyengeségei a csatában.
– A Pokémon franchise népszerűsége és sikere animációs TV sorozat, kártyajáték, filmek és termékpaletták létrehozásához vezetett.
Kulcskérdések:
1. Hogyan jönnek létre a Pokémon tervezői a különböző Pokémonok designjai?
2. Vannak-e kulturális vagy történelmi referenciák a Pokémon designokban?
3. Milyen jelentősége van a különböző Pokémon típusoknak és azok erősségeinek/gyengeségeinek a harcban?
Kulcs Kihívások/Kontroversziák:
1. Néhány rajongó aggodalmát fejezte ki a megjelenő Pokémonok növekvő számával kapcsolatban minden új generációban, ami az eredeti vonzerejük és emlékezetességük esetleges hígításához vezethet.
2. Azoknak a Pokémonoknak a kihagyásával az Pokémon Sword és Shield játékokból kontroverziát váltott ki a rajongók körében, akik azt akarták, hogy minden Pokémon szerepeljen.
3. A valódi világbeli állatok és kulturális referenciák használata a Pokémon designokban néha engedékenynek vagy érzéketlennek tekinthető, ha nem tiszteletteljel végzik.
Előnyök:
– A Pokémon designok fantasztikus forrását nyújtják a kreativitásnak és a képzeletnek mind a tervezőknek, mind a rajongóknak.
– A Pokémon designok változatos palettája széles skálát kínál a karakterek és fajok felfedezésére a franchise-on belül.
– A kulturális és történelmi referenciák beépítése a Pokémon designokba mélységet és gazdagságot ad a történetmeséléshez.
Hátrányok:
– A több mint 800 létező Pokémon miatt nehéz lehet az új rajongóknak felvenni a lépést az összes különböző designnal és jellemzővel.
– Néhány Pokémon design kritikákat kapott azért, mert túl egyszerűek vagy nem eredetiek.
– A Pokémonok és designjaik rengetegsége megnehezítheti a franchise számára, hogy folyamatosan egyensúlyozzon és megmaradjon az egyes fajok népszerűségének és vonzerőjének fenntartása.
Kapcsolódó linkek: