A Pokemon legyőzhetetlen szörnyei váratlan rangsora

A Pokemon legyőzhetetlen szörnyei váratlan rangsora

The Unpredictable Ranking of Pokemon’s Strongest Creatures

Az egyetlen legerősebb Pokémon meghatározása egyre nehezebbé vált a több mint 1000 lény folyamatos bővülő listájával. A YouTuber Astroid Videos, más néven Frank Redisi, vállalkozott arra a hatalmas feladatra, hogy 1 810 053 csatát szimuláljon annak érdekében, hogy készítsen egy átfogó rangsort. Bár nem hibátlan, ez az kísérlet értékes betekintést nyújt a Pokémon világ erejének dinamikájába.

Redisi a rajongói weboldal, a Smogon népszerű versenyképes küzdelmeit használta fel, módosításokat végezve, hogy megfeleljen a 1v1 csata formátumnak. Az erőteljes funkciók, mint például a Z-Move-ok, a Dynamaxing és a Terastalizing, ki lettek tiltva annak érdekében, hogy biztosítsák a tisztességes játékteret.

Meglepő módon a rangsor alján két Legendás Pokémon található: Cosmog és Cosmoem. A státuszuk ellenére azonban a támadó képességek hiánya tehetetlenné teszi őket az ellenfelekkel szemben. Közvetlenül ezután találhatók olyan gyengébb versenyzők, mint Caterpie és Magikarp, amelyek meglepő módon 92 győzelmet szereztek a sok vereségük között.

Egy kiemelkedő esetben például láthattuk, hogy Magikarp legyőzte a félelmetes Ultra Beast Pheromosát és még Mega Heracross-t is. Puszta szerencsével a Magikarp képes volt blokkolni a Mega Heracross egy Tömör Harcot ( Bright Powder-nak köszönhetően), majd éltek a gyengébbek, hogy kihasználják az alkalmat a győzelemre a szimulációk során.

További elképesztő tettek közé tartozik, hogy a Sunkern legyőzte Groudont egy halálos Stone Edge kitolása után, míg a Scatterbug le tudta küzdeni Kyogre-t, miután bénításokkal sújtotta és túlélte egy potenciálisan pusztító Vizes Üvöltést.

Eközben néhány vártan erős versenyző rosszul teljesített kérdéses mesterséges intelligencia-összehasonlítások miatt. Az Spectrier, egy Nyolcadik Generációs Legendás ló, az AI-jének ismétlődő Átok használata miatt szenvedett, saját egészségét kimerítve és végül ellenfeleinek támadásaiban kudarcot vallva. A Whimsicott, általában egy támogató Pokémon, hasonló nehézségeket tapasztalt, aminek következményeként alacsonyabb rangot ért el.

Ellentétben a közhiedelemmel, a legjobb nem az istenszerű Arceus volt, hanem az Eternamax Eternatus. Ez a rejtélyes lény, amelyet a Pokémon Sword and Shieldben mutattak be, meglepő 1125-ös alap státusz összeggel rendelkezik, lekörözve még a Mewtwo és a Rayquaza-t is. Azonban továbbra sem elérhető szabályos használatban, így a edzőknek be kell érniük a kissé kevésbé veszélyes sima Eternatus-szal.

Végül a rangsorok lehetnek nem tökéletesek, de értékes bepillantást nyújtanak a Pokémon világ különböző erejének dinamikájába. Míg az Eternamax Eternatus követelte el a koronát, a keresés az ultimát Pokémon bajnok után folytatódik, amivel még várhatjuk az élvezetes jövőbeli kalandokat és új kihívókat.

Itt van néhány releváns tény, amelyeket nem említenek az anyagban:

– A Pokémon-franchise-t Satoshi Tajiri és Ken Sugimori alkotta, az első Pokémon-játékok, a Pokémon Red és Green 1996-ban kerültek piacra a Game Boy számára.
– Jelenleg 18 különböző Pokémon típus létezik, mindegyik saját erejével és gyengeségével
– A „Legendás” Pokémon fogalmát a Pokémon sorozatban vezették be. Ezek egyedi és erőteljes Pokémon-ok, amelyek gyakran a mitológiával és legendákkal vannak összefüggésben.
– A Pokémon cég hivatalos versenyeit „Pokémon World Championships”-nek hívják, ahol az egész világ edzői versenyeznek az ultimate Pokémon bajnok címért.
– Az évek során a Pokémon-franchise kiterjesztődött a fő sorozatos játékokon túl, beleértve az animációs TV sorozatokat, a kártyajátékot, a filmeket, a merchandise-t és sok mást.

Fontos kérdések és válaszok:

1. Hogyan lettek szimulálva a csaták?
– Az csatákat a YouTuber Astroid Videos szimulálta egy meghatározott szabályok és kritériumok szerint. Népszerű versenykészleteket használt a rajongói weboldalról, a Smogonról, és módosításokat végezve, hogy megfeleljenek a 1v1 csatás formátumnak.

2. Miért voltak tiltva bizonyos erőteljes funkciók, mint a Z-Move-ok, a Dynamaxing, és a Terastalizing?
– Ezeket az erőteljes funkciókat azért tiltották, hogy biztosítsák a szimulációk tisztességes lebonyolítását. Ha beleépítették volna őket, az eltéríthette volna az eredményeket, és bizonyos Pokémon-ok esetében túlzottan dominánssá válhattak volna.

Kihívások vagy viták összefüggésekkel kapcsolatban:

1. Rangsorolás szubjektivitása: A „legeerősebb” Pokémon meghatározása szubjektív lehet, mivel különböző edzők különböző stratégiákat, véleményeket és játékstílusokat követnek. Ez vitákat és vitákat eredményezhet a rangsorok pontosságával kapcsolatban.

2. Játékfrissítések és új Pokémon-ok: A rangsorok idővel változhatnak, ahogy új Pokémon-ek kerülnek bevezetésre és játékfrissítések jelennek meg. Ez megnehezíti a meghatározó és statikus rangsorrendszert.

Előnyök és hátrányok:

Előnyök:
– A rangsorok betekintést nyújtanak a Pokémon világ erőviszonyaiba.
– Segíthetnek az edzőknek abban, hogy optimalizálják csapataikat a csatákhoz.
– Serkenti a megbeszéléseket és vitákat a Pokémon közösség tagjai között.

Hátrányok:
– A rangsorok nem biztos, hogy figyelembe veszik a stratégiát, a szinergiát és a játékos készségeit.
– Lehetséges elfogultság a szimulációs folyamatban vagy a csatakritériumok választásában.
– Különböző edzők eltérő véleményt képviselhetnek arról, hogy mi tesz egy Pokémon-t „erősnek”.

Kapcsolódó linkek:
Hivatalos Pokémon honlap
Pokémon Versenykészülés a Smogon-on

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve