A RISC-V áttörése: A The Witcher 3 RISC-V architektúrán futtatva

28 augusztus 2024
RISC-V Breakthrough: The Witcher 3 Running on RISC-V Architecture

Egy lenyűgöző teljesítménnyel a fejlesztők sikerült futtatniuk a népszerű AAA játékot, A Vadász – The Witcher 3-at egy RISC-V architektúrával működtetett PC-n. Habár a RISC-V még mindig az első fejlesztési és elterjedési szakaszában van a mainstream CPU-khoz, mint az ARM és az x86/x64 képest, ez az eredmény szemlélteti az open-source architektúra potenciálját.

A fejlesztők elemelték a Box64-et, a Wine-t, és a DXVK-t x86 utasítások emulálására és a RISC-V és a Linux közötti szakadék áthidalására. Egy részletes blogbejegyzésben elmagyarázták a kihívásokat, hogy a korábban egyszerű x86-os utasításokat hogyan lehet fordítani RISC-V által érthetővé. Ez a folyamat jelentős hardverteljesítményt igényelt, mivel a RISC-V architektúra bonyolulttá tette azt, ami korábban egyszerű x86-os utasítás volt.

Bár a The Witcher 3 futtathatósága a RISC-V-n jelentős műszaki teljesítmény, fontos az elvárások kezelése. A játék jelenleg csak 15 FPS-t teljesít a RISC-V-en, így kissé játszható, de távol áll az immerszív élménytől. Ennek ellenére ez az eredmény az open-source architektúra jövője felé vezető út részét képezi.

Tavaly ugyanezen fejlesztők sikerrel érték el, hogy teljesen játszhatóak legyenek 2D játékok RISC-V-en, mint például a Stardew Valley és a World of Goo. Ahhoz, hogy a The Witcher 3 futtatható legyen a RISC-V-en, Milk-V Pioneer szükséges, egy RISC-V PC PCIe foglalattal, valamint egy AMD Radeon RX 5500 XT telepítéssel. Ez a formája a játéknak azt mutatja, hogy a RISC-V architektúra képes utolsó generációs AAA címeket kezelni a megfelelő hardverkonfigurációval.

Jelenleg ennek az áttörésnek nem feltétlenül van jelentős hatása a játékiparra; azonban rávilágít a nagy tech cégek uralmát kihívó folyamatok jelenlegi erőfeszítéseire. Hasonlóan az Arm alapú Windowshoz és a Linuxon futtatható Protonhoz, a képes RISC-V játék PC fejlesztése a következő évtizedben valóság lehet, megzavarva a Microsoftot, Intel-et és AMD-t ellenőrzött jelenlegi helyzetet.
Ahogy a RISC-V közösség tovább tolja a határokat, az open-source architektúra jövője a játékban ígéretesnek tűnik. Maradj tájékozott a további hírekért és részletes értékelésekért a Tom’s Hardware oldalán.

További tények:

– A RISC-V egy open-source utasításkészlet-architektúra (ISA), amely lehetővé teszi bárkinek saját processzorok tervezését és építését a RISC-V specifikációk alapján.
– A RISC-V architektúrát 2010-ben a Californiai Egyetem, Berkeley fejlesztette ki, és az elmúlt években egyre népszerűbbé vált.
– A RISC-V rugalmasságot és skálázhatóságot kínál, ami széles körű alkalmazásokhoz ideális, beleértve az integrált rendszereket, az IoT eszközöket, és most már a játékokat is.
– A Box64 egy dinamikus bináris fordító, amely lehetővé teszi, hogy az x86-os alkalmazások futni tudjanak nem x86-os platformokon, mint például a RISC-V.
– A Wine egy kompatibilitási réteg, amely lehetővé teszi a Windows szoftverek futtatását nem-Windows operációs rendszereken.
– A DXVK egy Vulkan-alapú fordító réteg, amely lehetővé teszi, hogy a DirectX 10 és 11 játékok működjenek Linuxon javított teljesítménnyel.

Kulcsfontosságú kérdések és válaszok:

Q: Miért nevezhető áttörésnek a The Witcher 3 futtatása a RISC-V-en?
A: Ez jelentős eredmény, mert bemutatja az open-source architektúra potenciálját a játékiparban, és kérdőjelezni a zárt CPU architektúrák uralmát.

Q: Milyen kihívások merültek fel a The Witcher 3 futtatásakor a RISC-V-en?
A: Az x86/x64 CPU utasítások fordítása RISC-V által érthető formába bonyolult folyamat volt, ami emulációt és hídtechnológiákat igényelt, mint például a Box64, a Wine és a DXVK. A RISC-V architektúra bonyolulttá tette azt, ami korábban egyszerű x86-os utasítás volt.

Q: Mi a RISC-V architektúra előnye a játékban?
A: A RISC-V open-source jellege lehetőséget biztosít a nagyobb testreszabhatóságra és optimalizálásra, ami potenciálisan hatékonyabb játékrendszerekhez vezethet. Ezenkívül alternatívát nyújt a nagy tech cégek uralma ellen a játékiparon belül.

Kulcsfontosságú kihívások vagy viták:

– Teljesítmény: A Witcher 3 jelenleg csak 15 képkockát ér el másodpercenként a RISC-V-en, ami kevésbé optimális egy sima játékélményért.
– Hardverkövetelmények: Az AAA játékok futtatása RISC-V-en specifikus hardverkonfigurációkat igényel, mint a Milk-V Pioneer és az AMD Radeon RX 5500 XT, amivel a hozzáférhetőség korlátozottra szűkül.
– Elfogadottság: A RISC-V még mindig az első fejlesztési és elfogadási fázisában található a mainstream CPU architektúrákhoz, mint az ARM és az x86/x64, ami akadályozhatja szélesebb körű használatát a játékban.

Előnyök:
– Open-source architektúra: A RISC-V open-source jellege lehetőséget nyújt az alkalmazkodásra és az innovációra, lehetővé téve a fejlesztőknek, hogy a rendszereket saját igényeik szerint alakítsák.
– A jelenlegi helyzet zavarása: A RISC-V-nak van potenciálja a nagy tech cégek uralmának zavarására, alternatív architektúrát kínálva a játékos PC-k számára.
– Jövőbeni fejlesztések: A The Witcher 3 futtatásának áttörése a RISC-V-en utat nyit további fejlődéseknek az open-source architektúrában, ami potenciálisan hatékonyabb játékrendszerekhez vezethet a jövőben.

Hátrányok:
– Korlátozott teljesítmény: Az AAA játékok jelenlegi teljesítménye a RISC-V-en nem optimális, alacsonyabb képkockasebességgel, mint az x86/x64 mainstream CPU architektúrák.
– Hardverkövetelmények: Az AAA játékok futtatása RISC-V-en specifikus hardverkonfigurációkat igényel, ami korlátozhatja az átlagos fogyasztók hozzáférését.
– Korai fejlesztési szakasz: A RISC-V még mindig az első fejlesztési és elfogadási szakaszában van, ami azt jelenti, hogy időbe telik, míg széles körben elterjed a játékiparban.

Javasolt kapcsolódó linkek:
RISC-V hivatalos weboldala
Tom’s Hardware

Don't Miss

League of Legends LoLdle answers for September 3, 2024: A Challenge for Champions

A League of Legends LoLdle válaszai 2024. szeptember 3-án: Kihívás bajnokoknak

A League of Legends LoLdle legújabb kiadásában a játékosok egy
Gaming Innovation Group Appoints Andreas Söneby to Board of Directors

Játékinnovációs Csoport kinevezi Andreas Sönebyt az Igazgatótanácsba

A Gaming Innovation Group (GiG) a közelmúltban hozzáadta Andreas Söneby-t