A Skill-Based Matchmaking előnyös a Call of Duty számára?

27 július 2024
Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

A Call of Duty mindig is népszerű franchise volt, ismert az intenzív multiplayer mérkőzéseiről. Azonban folyamatos vita folyik a készség-alapú matchmaking (SBMM) hatékonyságáról a játékban. Míg egyes játékosok szerint az SBMM biztosítja az igazságos versenyt, mások frusztrálónak találják állandóan ugyanolyan képességű ellenfelekkel szembeni szembekerülést.

Az Activision, a Call of Duty kiadója, nemrégiben publikált egy fehér papírt a „Készség szerepéről a Matchmaking-ben” címmel, hogy fényt derítsen a témára. A tanulmány mélyre merül az algoritmus matchmakingben való felhasználásának kritériumaiba és részleteibe. Kiderült, hogy az Activision az egyenlő kiegyensúlyozottság helyett a gyors matchmakingot értékeli, előnyben részesítve a gyors találatokat a tökéletes egyensúly biztosítása helyett.

Érdekességképpen az Activision titkos tesztet végzett 2024-ben a Modern Warfare 3 alatt az SBMM kiterjedésének csökkentésével a Észak-amerikai játékosok 50%-ában. Az eredmények meglepőek voltak, több mint 90% -kal kevesebbet játszott Call of Duty-t azok közül, akiknél csökkent az SBMM, ami arra utal, hogy negatív hatással volt a játékosok részvételére. A legfeljebb 10% -ban legképzettebb játékosokat nem érintette jelentősen, ami arra utal, hogy az algoritmikus találatok különösen a magasan képzett játékosoknak kedveznek, miközben nemzetesen átlagosakat ellesnek.

Az Activision egyik fő érve a SBMM alkalmazása mellett az, hogy megakadályozzák az egyoldalú mérkőzéseket, mivel a súlyos mérkőzések lehangolóak lehetnek a játékosok számára. A cég azt állítja, hogy a képesség mérését és kiegyensúlyozását más matchmaking tényezőkkel szemben fajonálva, az 80-90% -os játékosoknak jobb össztapasztalattal rendelkeznek, ami növeli a játékosok megtartását és csökkenti a mérkőzés elhagyását.

A fehér papír is betekintést nyújt egy játékos készségértékelésének meghatározásában, mint például az összes ölések, az ölés / halálozási arány, és az ellenségek által elkövetett ölés-halálozások. Szembeütően, a csapattagok gyógyítása vagy célkitűző alacsonyabb prioritású tevékenységei nem közvetlenül veszik figyelembe a készségértékelésben.

Bár a kritikusok ellenségként nézik a matchmaking részletes elemzését feleslegesnek, hangsúlyozza az Activision elkötelezettségét a játékosélmény javításában. Hogy az SBMM továbbra is vitatott szolgáltatás marad-e továbbra is, az még látható lesz-e, de az Activison mellette áll a döntésében, hogy annak használatát egy kellemesebb és kiegyensúlyozott játékmenetközeg kialakítására.

Don't Miss

The Ugly Truth About Child Exploitation on Roblox: A Disturbing Reality

A gyermek kizsákmányolás csúnya igazságai a Robloxon: Zavaró valóság

Roblox, az online játékplatform hatalmas népszerűségnek örvend, ismét a viták
The Rise of User-Generated Content Games

A Felhasználók által Generált Tartalom Játékok Felemelkedése

Az játékipar folyamatos változásai között aggodalomra ad okot a konzolok