A Skill-Based Matchmaking előnyös a Call of Duty számára?

27 július 2024
Is Skill-Based Matchmaking Beneficial for Call of Duty?

A Call of Duty mindig is népszerű franchise volt, ismert az intenzív multiplayer mérkőzéseiről. Azonban folyamatos vita folyik a készség-alapú matchmaking (SBMM) hatékonyságáról a játékban. Míg egyes játékosok szerint az SBMM biztosítja az igazságos versenyt, mások frusztrálónak találják állandóan ugyanolyan képességű ellenfelekkel szembeni szembekerülést.

Az Activision, a Call of Duty kiadója, nemrégiben publikált egy fehér papírt a „Készség szerepéről a Matchmaking-ben” címmel, hogy fényt derítsen a témára. A tanulmány mélyre merül az algoritmus matchmakingben való felhasználásának kritériumaiba és részleteibe. Kiderült, hogy az Activision az egyenlő kiegyensúlyozottság helyett a gyors matchmakingot értékeli, előnyben részesítve a gyors találatokat a tökéletes egyensúly biztosítása helyett.

Érdekességképpen az Activision titkos tesztet végzett 2024-ben a Modern Warfare 3 alatt az SBMM kiterjedésének csökkentésével a Észak-amerikai játékosok 50%-ában. Az eredmények meglepőek voltak, több mint 90% -kal kevesebbet játszott Call of Duty-t azok közül, akiknél csökkent az SBMM, ami arra utal, hogy negatív hatással volt a játékosok részvételére. A legfeljebb 10% -ban legképzettebb játékosokat nem érintette jelentősen, ami arra utal, hogy az algoritmikus találatok különösen a magasan képzett játékosoknak kedveznek, miközben nemzetesen átlagosakat ellesnek.

Az Activision egyik fő érve a SBMM alkalmazása mellett az, hogy megakadályozzák az egyoldalú mérkőzéseket, mivel a súlyos mérkőzések lehangolóak lehetnek a játékosok számára. A cég azt állítja, hogy a képesség mérését és kiegyensúlyozását más matchmaking tényezőkkel szemben fajonálva, az 80-90% -os játékosoknak jobb össztapasztalattal rendelkeznek, ami növeli a játékosok megtartását és csökkenti a mérkőzés elhagyását.

A fehér papír is betekintést nyújt egy játékos készségértékelésének meghatározásában, mint például az összes ölések, az ölés / halálozási arány, és az ellenségek által elkövetett ölés-halálozások. Szembeütően, a csapattagok gyógyítása vagy célkitűző alacsonyabb prioritású tevékenységei nem közvetlenül veszik figyelembe a készségértékelésben.

Bár a kritikusok ellenségként nézik a matchmaking részletes elemzését feleslegesnek, hangsúlyozza az Activision elkötelezettségét a játékosélmény javításában. Hogy az SBMM továbbra is vitatott szolgáltatás marad-e továbbra is, az még látható lesz-e, de az Activison mellette áll a döntésében, hogy annak használatát egy kellemesebb és kiegyensúlyozott játékmenetközeg kialakítására.

Don't Miss

Surge in GST Revenue from Online Gaming in India

Az online játékokból származó GST bevételek növekedése Indiában

India figyelemre méltó növekedést tapasztalt az online játékokból származó Áruk
Exploring the Latest Values in Pokémon TCG: A Focus on Shrouded Fable

A legújabb értékek felfedezése a Pokémon TCG-ben: A Shrouded Fable fókuszában

Ahogy a Pokémon Gyűjtő Kártyajáték (TCG) fejlődik, a lelkes gyűjtők