A Sony elmozdítja a hangsúlyt a VR fejlesztésről korlátozott címekkel a csővezetékben

A Sony elmozdítja a hangsúlyt a VR fejlesztésről korlátozott címekkel a csővezetékben

Sony Shifting Focus Away from VR Development with Limited Titles in the Pipeline

A Sony állítólag csökkenti az irányított valóság (VR) területén történő befektetéseit, jelenleg csak két címen dolgozik a PlayStation VR szemüveghez. Az Android Central szerint a kiadóban hiányzik az érdeklődés az új játékok iránt a platform számára, jelezve ezzel a Sony jövőbeni VR fejlesztési lehetőségeinek korlátozottságát. Habár a Sony legnagyobb VR fejlesztése a PlayStation VR2 és a Horizon: Call of the Mountain startjával történt, a vállalat kínálata a hardverhez viszonylag korlátozott maradt.

Azért, hogy kielégítsék a VR közönség igényeit, a Sony még az idén kiad egy PC adaptert a PlayStation VR szemüveghez. Az adapter, mely augusztus 7-én lesz kapható, megvásárolható lesz kijelölt üzletekben és direct.playstation.com-on 59,99 dollárért / 59,99 euróért / 49,99 fontért. Az adapterhez a játékosoknak szükségük lesz egy kereskedelmi forgalomban kapható DisplayPort kábelre, mely kompatibilis a DisplayPort 1.4-gyel, egy Steam fiókra és egy olyan PC-re, mely megfelel a minimális rendszerkövetelményeknek.

Bár csökkent a VR fejlesztésbe ruházott összeg, a Sony Interactive Entertainment senior alelnöke és globális marketing vezetője, Eric Lempel, elismeri a VR kategória fontosságát a vállalat számára. Ő az innovációnak egy platformként tekint a VR-re, és elismeri a fogyasztók pozitív reakcióit. Lempel kiemeli, hogy bár a VR továbbra is egy virágzó üzletág a Sony számára, nem várható el, hogy az emberek kizárólag ezen keresztül játszanak majd.

További tények:
1. A Sony PlayStation VR szemüvege az egyik legnépszerűbb VR eszköz a piacon, több mint 5 millió egységet értékesítettek világszerte 2021 januárjáig.
2. A Sony különböző játékfejlesztőkkel együttműködve hozott VR élményeket a platformjára, mint például a Resident Evil 7: Biohazard és az Astro Bot Rescue Mission.
3. A Sony korlátozott hangsúlyt fektet VR fejlesztésre, ennek oka a vállalat stratégiai prioritásainak az új PlayStation 5 konzol és az exkluzív játékcímek felé való elmozdulása.
4. Annak ellenére, hogy csökkent a VR iránti befektetés, a Sony továbbra is támogatni és fenntartani fogja már meglévő VR kínálatát, biztosítva a kompatibilitást a jövőbeli PlayStation konzolokkal.

Kulcskérdések és válaszok:
1. Miért csökkenti a Sony az VR fejlesztésbe való befektetését?
A Sony az új stratégiai prioritások felé fordítja figyelmét, például a PlayStation 5 konzol és az exkluzív játékcímek irányába, ami a VR fejlesztésbe való csökkentett befektetéshez vezetett.

2. Lesz-e a Sony megszünteti a PlayStation VR szemüveg támogatását?
Nem, a Sony folytatni fogja a már meglévő VR kínálat támogatását és fenntartását, biztosítva a kompatibilitást a jövő PlayStation konzoljaival. Azonban új VR játékok megjelenésekor korlátozott lehetőségek lehetnek.

3. Látja a Sony a VR-t fontos kategóriának a vállalkozásában?
Igen, a Sony elismeri a VR kategória jelentőségét és platformként tekint rá az innováció szempontjából. Látván a pozitív visszajelzéseket a fogyasztóktól, elismeri a VR-ben rejlő potenciált. Ugyanakkor nem várható el, hogy ez lesz az emberek kizárólagos játékplatformja.

Kihívások és vitás kérdések:
1. Korlátozott lehetőségek az VR fejlesztésben: A Sony csökkentett befektetése a VR fejlesztésben aggodalmakat vet fel az új VR játékok és élmények jövőbeli elérhetőségével kapcsolatban a PlayStation platformon.

2. Konkurens VR platformok: A Sony versenyben áll más VR platformokkal, mint például az Oculus és az HTC Vive, melyeken szélesebb körű VR játékok és élmények érhetők el. Ez hatással lehet a PlayStation VR népszerűségére és piaci részesedésére.

A Sony megközelítésének előnyei:
1. Folyamatos támogatás az már meglévő VR kínálat számára: A Sony elkötelezettsége a jövőbeli PlayStation konzolokkal való kompatibilitás fenntartása révén biztosítja, hogy az már meglévő PlayStation VR tulajdonosok továbbra is élvezhessék VR élményeiket.

2. Innovációs platform: A Sony elismeri a VR potenciálját, mint az innováció egyik platformját, jelzi, hogy később még továbbiakat fognak vizsgálni az játékélmények javítása érdekében.

A Sony megközelítésének hátrányai:
1. Korlátozott új VR játék megjelenések: A csökkentett VR fejlesztési befektetés miatt kevesebb új VR játék és élmény lehet elérhető a PlayStation VR felhasználók számára.

2. Potenciális lemaradás az VR technológiában: A VR iránti fókusz csökkentése révén a Sony lemaradhat a versenytársak mögött a technológiai fejlődés és az új funkciók terén az VR-közegben.

Kapcsolódó link: Android Central – Sony adapter a PlayStation VR-hez