A Tencent Dungeon & Fighter dominálja a kínai játékpiacon

A Tencent Dungeon & Fighter dominálja a kínai játékpiacon

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

A Tencent Holdings Ltd legújabb mobiljátéka, a „Dungeon & Fighter” (DnF Mobile), hatalmas sikert aratott a kínai játékpiacon a május 21-i indulása óta. Az iparági adatok szerint a DnF Mobile szinte egy hónapra folyamatosan uralta az Apple iOS platformon a legjobban teljesítő játékok listáját. Mindössze 10 nap alatt a játék bevételét meghaladta a 100 millió dollárt, ezzel a legnagyobb sikerű mobiljáték indítása lett Kínában.

A DnF Mobile népszerűsége 12%-os bevételnövekedést hozott a Tencent mobiljátékihoz a májusi hónapban. A játék bevetele a kínai iOS piacán meghaladta a Tencent más népszerű címek, a „Királyok Becsülete” és a „PUBG Mobile” együttes bevételeit ugyanebben az időszakban. Globálisan a DnF Mobile a bevételtek tekintetében a 8. helyen állt, és a mobiljátékok bevételnövekedési listáját is vezette májusban.

A DnF Mobile sikerét méginkább kiemeli a Tencent által átélt kihívások. A játék, amely egy népszerű PC-franchise alapján készült, évek óta elérhető volt nemzetközileg, de Kínában az új játékengedélyek ideiglenes befagyasztása miatt csak később indult el. Azonban, annak ellenére, hogy késni kezdett, a játék indulása Kínában hatalmas sikernek bizonyult.

Ez az öröm az időközben zajló feszültségek közepette érkezik a Tencent és az okostelefon-gyártók közötti bevételmegosztási viták miatt. A Tencent nemrégiben kivonta a játékot bizonyos Android aplikáció áruházakból a szerződések lejárta miatt, tovább hangsúlyozva a játékfejlesztők és -terjesztők közötti bonyolult kapcsolatot Kínában. A bevételmegosztás évek óta vitatott kérdés, az általában használt 50-50%-os megosztás gyakran vitákhoz vezet.

Miközben a DnF Mobile folytatja uralmát a kínai játékipiacban, a Tencent továbbra is az iparág élvonalában marad, képességét mutatva meg arra, hogy olyan sikeres mobiljátékokat hozzon létre és indítson el, amelyek milliókat vonzanak.

További tények:
– A Tencent Holdings Ltd a világ legnagyobb videojáték-vállalatai közé tartozik, piaci tőkeértéke meghaladja az 500 milliárd dollárt.
– A „Dungeon & Fighter” (vagy más néven „Dungeon Fighter Online”) egy szerepjáték (MMORPG), amelyet eredetileg a Neople fejlesztett ki, és 2005-ben indítottak el.
– A játéknak erős játékosbázisa van Kínában, ahol „Dungeon Fighter Online” néven ismert, és rendkívül népszerű volt megjelenése óta.
– A Tencent 2008-ban megszerezte a játék fejlesztőjének, a Neoplenak a többségi részvételét, és azóta adja ki és működteti a játékot Kínában.
– A „Dungeon & Fighter” egyedi játékmenet-mechanikáiról ismert, amelyek az oldalnézetes harcokat RPG-elemekkel ötvözik.
– A játék számos karaktert tartalmaz, mindegyik saját egyedi képességekkel és stílusokkal, ami sokféle játékélményt tesz lehetővé.

Kulcsfontosságú kérdések és válaszok:
1. Mi a jelentősége annak, hogy a „Dungeon & Fighter” uralja a kínai játékipiacot?
Az, hogy a „Dungeon & Fighter” uralja a kínai játékipiacot, a Tencent képességét mutatja meg arra, hogy rendkívül sikeres mobiljátékokat hozzon létre és jelentős bevételt hozzon létre. Emellett a játék népszerűségét és képességét hangsúlyozza, hogy nagy játékosbázist vonz.

2. Milyen kihívásokkal nézett szembe a Tencent a „Dungeon & Fighter” kínai bevezetésekor?
A Tencent olyan kihívásokkal nézett szembe, mint a kínai kormány által bevezetett új játékeengedélyek ideiglenes befagyasztása miatt késleltetett játékbevezetés Kínában. Ezen felül a vállalat feszültséget tapasztalt az okostelefon-gyártókkal kapcsolatban a bevételmegosztást illetően, ami a játék eltávolításához vezetett bizonyos Android alkalmazásboltokból.

Kulcskérdések vagy viták:
– Az új játékeengedélyek ideiglenes befagyasztása Kínában bizonytalanságot és késéseket okozott a játékfejlesztők számára, amelyek hatással voltak a játékok indítására és megtérülésére.
– A bevételmegosztás állandó problémája a játékfejlesztők és -terjesztők között Kínában, ahol a szokásos 50-50%-os megosztás gyakran vitákhoz vezet, régóta fennálló kihívás az iparágban.

A „Dungeon & Fighter” uralmának előnyei:
– A „Dungeon & Fighter” sikere jelentősen növelte a Tencent mobiljátéki bevételét, amely a vállalat erős pozícióját mutatja az ágazatban.
– A játék népszerűsége Kínában segítette a Tencetet saját népszerű címeinek túlszárnyalásában, valamint a versenyző játékokat is, tekintetre vonatkozóan.

A „Dungeon & Fighter” uralmának hátrányai:
– Az egyetlen játékra való jelentős bevételi függőség kockázatot jelenthet a játék népszerűségének csökkenése esetén, illetve ha új játék nem képes ismételni a sikerét.
– Az ellentmondásos bevételmegosztási probléma az iparágon belüli gamefejlesztők által Kínában szembesítette, amely hatással lehet a jövedelmezőségre és az iparágban lévő kapcsolatokra.

Ajánlott kapcsolódó link: Tencent Hivatalos Weboldal