A Tencent Dungeon & Fighter uralja a kínai játékpiacon

A Tencent Dungeon & Fighter uralja a kínai játékpiacon

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Tencent Holdings Ltd legújabb mobiljátéka, a „Dungeon & Fighter” (DnF Mobile) hatalmas sikernek örvend a kínai játékpiac teljesítése óta, ami 2021. május 21-én indult. Az ipari adatok azt mutatják, hogy a DnF Mobile folyamatosan uralja az Apple iOS platformon a legnagyobb bevételeket generáló játékok listáját majdnem egy hónapja. Mindössze 10 nap alatt a játék meghaladta az 100 millió dolláros bevételt, ami az egyik legsikeresebb mobiljáték indulását jelenti Kínában.

A DnF Mobile népszerűsége jelentős növekedést eredményezett a Tencent mobiljátékbevételeiben, ami májusban 12%-os növekedést mutatott. A játék bevétele a kínai iOS piacon meghaladta a Tencent másik népszerű címének, a „Kings’ Honor” és a „PUBG Mobile” kombinált keresetét ugyanezen időszak alatt. A világviszonylatban a DnF Mobile a nyolcadik helyen végzett a teljes bevételben és vezette az eladásnövekedési listát májusban.

A DnF Mobile sikere még figyelemreméltóbb, ha figyelembe vesszük a Tencentnek felmerült kihívásokat. A játék, mely egy népszerű PC-franchise-ra épül, évek óta elérhető volt nemzetközileg, de Kínában a pekingi új játékengedélyekre ideiglenes tiltás miatt húzódott a piacra kerülése. Azonban a késés ellenére a játék kínai premierje óriási sikernek bizonyult.

Ez a trónfosztás egy olyan időszakban történt, amikor feszültségek voltak a Tencent és az okostelefon-gyártók között a bevétel megosztása miatt. A Tencent nemrégiben eltávolította a játékot bizonyos Android alkalmazásboltokból szerződéslejáratok miatt, tovább kiemelve a játékfejlesztők és forgalmazók közötti összetett kapcsolatot Kínában. A bevétel megosztása évek óta vitatott kérdés, ahol a szokásos 50-50%-os megosztás gyakran vitákat eredményez.

Ahogy a DnF Mobile folytatja uralmát a kínai játékpiacon, a Tencent továbbra is az iparág élvonalában marad, bizonyítva képességét arra, hogy sikeres mobiljátékokat hozzon létre és indítson el, melyek milliókat vonzanak.

További tények:
– A Tencent Holdings Ltd a világ egyik legnagyobb videójáték-vállalata, tőkeértéke meghaladja az 500 milliárd dollárt.
– A „Dungeon & Fighter” (amely ismertebb nevén „Dungeon Fighter Online”) egy masszívan többjátékos online szerepjáték (MMORPG), amelyet eredetileg a Neople fejlesztett ki és 2005-ben indított.
– A játéknak erős játékosbázisa van Kínában, ahol „Dungeon Fighter Online” néven ismert, és óriási népszerűségnek örvend az indulása óta.
– A Tencent többségi részesedést szerzett a játékfejlesztő, a Neople vállalatban 2008-ban, és azóta a játék kiadójaként és üzemeltetőjeként működik Kínában.
– A „Dungeon & Fighter” egyedi játékmenet-mechanizmusai miatt ismert, melyek oldalnézetes bunyóakciókat kombinálnak RPG elemekkel.
– A játék számos karaktert kínál, mindegyik saját egyedi képességekkel és játékstílusokkal rendelkezik, így változatos játékélményeket kínál.

Kulcskérdések és válaszok:
1. Milyen jelentőségű, hogy a „Dungeon & Fighter” uralja a kínai játékpiacon?
A „Dungeon & Fighter” uralma a kínai játékpiacon alátámasztja a Tencent képességét arra, hogy rendkívül sikeres mobiljátékokat hozzon létre és jelentős bevételt generáljon. Emellett megmutatja a játék népszerűségét és képességét arra, hogy egy nagy játékosbázist megfogjon.

2. Milyen kihívásokkal szembesült a Tencent a „Dungeon & Fighter” kínai premierjével?
A Tencent számára a kínai kormány által bevezetett ideiglenes új játékengedély-tilalom jelentette a kihívást, ami miatt a játék bevezetése Kínában késlekedett. Ezenkívül a vállalat feszültségeket tapasztalt az okostelefon gyártókkal a bevétel megosztása miatt, ami a játék eltávolításához vezetett bizonyos Android alkalmazásboltokból.

Kulcskérdések és viták:
– Az új játékengedély-tilalom Kínában bizonytalanságot és késedelmet okoz az iparág számára, befolyásolva a játékfejlesztők képességét a játékaik bevezetésére és monetizálására.
– Az iparág számára hosszú távon kihívást jelent az azzal járó bevételmegosztási probléma, hogy a játékfejlesztők és forgalmazók közötti szokásos 50-50%-os megosztás gyakran vitákat idéz elő.

„Dungeon & Fighter” uralmának előnyei:
– A „Dungeon & Fighter” sikere jelentősen megnövelte a Tencent mobiljátékbevételét, bizonyítva a vállalat erős pozícióját a játékiparban.
– A játék népszerűsége Kínában segített a Tencent-nel olyan saját népszerű címek felett kivágni, valamint a konkurens játékokkal szemben is bevételt generálni.

„Dungeon & Fighter” uralmának hátrányai:
– A szignifikáns bevétel hátrányai közé tartozik, ha a játék népszerűsége csökken, vagy ha egy új játék nem tudja megismételni a játék sikerét.
– A vitatott bevétel megosztás a játékfejlesztők által Kínában tapasztalt komplexitásokat és kihívásokat világítja meg, melyek hatással lehetnek a jövedelmezőségre és az iparbeli kapcsolatokra.

Javasolt kapcsolódó link: Tencent Hivatalos Honlapja