A Valve ügyes terve, hogy minden számítógépgyártó saját „Steam Machine”-t gyártson, lehet, hogy évtizedekbe telik a megvalósulása a Steam Deck játék kézikonzol formájában, de a vállalat eredeti ötlete nem merült feledésbe. A Valve szándékozik kiterjeszteni a Linux-alapú SteamOS elérhetőségét más vállalatok eszközeire is, beleértve az Asus ROG Ally játékkonzolt.
A Valve tervezője, Lawrence Yang megerősítette a The Verge-nek, hogy a Valve SteamOS kiadási jegyzeteiben történt legutóbbi ROG Ally gombok extra támogatása jelentős lépés a szélesebb körű harmadik féltől származó eszköztámogatás felé. Yang elismerte, hogy a csapat aktívan dolgozik a kiegészítő kézikonzolok támogatásának beépítésén a SteamOS-be. Azonban ez nem jelenti azt, hogy az Asus hivatalosan támogatná a Valve telepítőjét, vagy a SteamOS-szel értékesítené az Ally-t. Az Asus különböző okokat sorolt fel, miért szállítja az Ally-t Windows-szal, köztük azok a Microsoft által fenntartott, dedikált validációs csapatok, amelyek biztosítják a kompatibilitást különböző hardverkonfigurációk és processzorok között.
Bár a Valve folyamatosan halad előre, Yang szerint a SteamOS még nem kész arra, hogy rivális kézikonzolokon legyen telepítve. Hasonlóképpen, a SteamOS 3 általános kiadása nemzetközi számítógépek számára még fejlesztés alatt áll, de nem véglegesített.
A Valve emellett kettős rendszerműködési funkcionalitást ígért, lehetővé téve a Steam Deckek számára a SteamOS és a Windows közötti sima váltást. Azonban nincs konkrét frissítés arra vonatkozóan, hogy mikor lesz elérhető ez a funkció, mivel bár prioritás, de még nem lett implementálva.
A Valve nem az egyetlen vállalat, amely Linux-alapú operációs rendszerét és kontrollerbarát Steam UI-jét alkalmazza a Windows kézikonzolokhoz. Az Universal Blue már elérte az Asus ROG Ally X támogatását a Bazzite operációs rendszerével előtt.
A Valve elköteleződése a SteamOS elérhetőségének kiterjesztése a rivális kézikonzolokra mutatja azt a szándékát, hogy együttműködjön más vállalatokkal, és alternatív játékélményt nyújtson saját hardverükön túl. Ahogy a fejlesztés halad előre, érdekes lesz látni, hogyan alakul ki a SteamOS, és hogy több gyártó is támogatja-e majd a platformot.