Az Activision hatalmas játék adatkészletet ad ki fejlesztők és kutatók számára

Az Activision hatalmas játék adatkészletet ad ki fejlesztők és kutatók számára

Activision Releases Massive Game Data Set for Developers and Researchers

Az Activision, a Call of Duty és más népszerű címek mögött álló játékfejlesztő jelentős lépést tett azzal, hogy hatalmas játékadatkészletet adott ki fejlesztők és kutatók számára. A készlet tartalmazza a Caldera nevű pályát, amely eredetileg a Call of Duty Warzone-hoz készült.

Az Activision hivatalos blogja bejelentette ennek az egyedülálló adatkészletnek a kiadását, amely bemutatja a cég elkötelezettségét az innováció és a növekedés iránt különböző területeken, beleértve az AI-tanulást és a játékfejlesztést. Az adatkészlet most elérhető az OpenUSD-ben, és tartalmazza a Caldera majdnem teljes geometriáját, valamint az anonimizált időmintákat, amelyek a játékosok mozgását mutatják a térképen.

Az 4 GB-os, elképesztő méretű adatkészlet több mint ötmillió hálót, 28 millió primitívet és több mint egymilliárd pontpéldányt tartalmaz, ami az egyik legnagyobb nyilvánosan elérhető OpenUSD adatkészleté teszi. Ennek az adatkészletnek a kiadása nemcsak az ambiciózus játékfejlesztőknek nyújt lehetőséget, hanem az informatikai kutatóknak is új bepillantást enged a játékosok viselkedésébe és a játéktereink elrendezési preferenciáiba.

A Caldera pályát főleg a Raven Software fejlesztette, más stúdiók, például a Beenox és a High Moon Studios hozzájárulásával, valamint különböző Activision-csapatokkal együtt együttműködve. Ezeknek a csapatoknak az együttműködése egy nagyon részletes és lenyűgöző játékteret eredményezett.

Az Activision a GitHubon való elérhetőséggel arra törekszik, hogy folyamatos párbeszédet kívánjon a kutatók és akadémiai közösségekkel. A cég arra számít, hogy a közösségek visszajelzéseiken keresztül javítani és frissíteni fogják az adatkészletet, azok eredményei és igényei alapján.

Ezzel a kiadással az Activision a játékfejlesztésben való innovációt és növekedést szeretné elősegíteni, miközben segíti az akadémiai kutatások fejlődését is. Az ilyen hatalmas játékadatkészlet elérhetősége új lehetőségeket kínál a játékfejlesztőknek és kutatóknak a játékosok viselkedésének elemzésére, lenyűgöző elrendezések készítésére és a játékfejlesztés határait feszegetésére.

További tények:
– Az Activision az ipar egyik legnagyobb és legsikeresebb játékfejlesztője és kiadója, amely felelős néhány világszerte legnépszerűbb videójáték megalkotásáért.
– A Call of Duty Warzone, amelyhez a Caldera térképet kifejlesztették, egy ingyenesen játszható „battle royale” játékmód, amely hatalmas játékosbázist szerzett megjelenése óta.
– Az OpenUSD (Open Universal Scene Description) egy nyílt forráskódú és iparági szabvány formátum a jelenetleírásokhoz, amelyet a film- és játékgyártásban széles körben használnak.
– Ennek az adatkészletnek a kiadása az Activision szélesebb erőfeszítésein belül történik a játékfejlesztésben való együttműködés és innováció elősegítése érdekében.

Fontos kérdések és válaszok:
1. Milyen előnyökkel járhat a fejlesztők és kutatók számára, ha hozzáférnek ehhez az adatkészlethez?
Ezzel az adatkészlettel a fejlesztők és kutatók értékes bepillantásokat kaphatnak a játékosok viselkedésébe, a játéktervi preferenciákba és a lenyűgöző játékterek tervezésébe. Azzal, hogy elemezhetik és megérthetik, hogyan interakcióznak a játékosok a játék világával, adatalapú döntéseket hozhatnak a saját játékfejlesztési folyamataikban.

2. Hogyan járulhat hozzá ez az adatkészlet az AI-tanuláshoz és a játékfejlesztéshez?
Az adatkészlet hatalmas mérete és részletessége gazdag forrást biztosít a kutatók és fejlesztők számára az AI-algoritmusok képzésére és a bonyolult játékterek tanulmányozására. Lehetővé teszi számukra új technikák felfedezését az AI-tanulásban, például megerősítéses tanulás és mély tanulás terén, hogy valósághűbb és dinamikusabb játékélményeket teremtsenek.

Fő kihívások vagy viták:
1. Adatvédelem és etika: Az anonimizált időminták megosztása, amelyek a játékosok mozgását mutatják, aggodalmakat vet fel az adatvédelem és ennek az adatnak lehetséges visszaélése kapcsán. Az Activisionnak gondoskodnia kell arról, hogy megfelelő intézkedések legyenek érvényben az emberek személyes adatainak védelme érdekében, miközben lehetővé teszi az értékes kutatási bepillantásokat.

Előnyök:
1. Tudás előmozdítása: Az ilyen hatalmas játékadatkészlet elérhetősége lehetővé teszi a kutatók számára, hogy jelentős előrelépéseket tegyenek a játékosok viselkedésének és a játékfejlesztés megértésének terén. Ez a játékélmények még vonzóbbá és lenyűgözőbbé történő megalkotásához vezethet.

Hátrányok:
1. Adatkorlátok: Annak ellenére, hogy a Caldera adatkészlet terjedelmes, ez csak egyetlen térképet képvisel egy konkrét játékból. Ez a korlát korlátozhatja alkalmazhatóságát bizonyos típusú kutatási és fejlesztési törekvésekben. Az Activision fontolóra vehetné, hogy a jövőben változatosabb és átfogóbb adatkészleteket ad ki, hogy ez a korlát kezelhető legyen.

Javasolt kapcsolódó linkek:
Activision
GitHub
OpenUSD

The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl