A Nintendo fejlesztői nyíltan beszélnek a nagyon várt Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club játék létrehozásának folyamatáról ebben az exkluzív interjúban. A fejlesztők szerint ellentétben a közvélekedéssel, a játék ötlete nem a Nintendo Switch átiratainak fejlesztésekor merült fel.
A vezető fejlesztő, Sakamoto, kezdetben kifejezte, hogy nem tud új történeteket írni a Famicom Detective Club PART II fejlesztése után. Azonban vágya, hogy valami újat hozzon létre sosem gyengült. Sokáig tárolt ötletei voltak, közöttük az egyik olyan jelenet, ahol az áldozat egy zacskóval a fején halva található. Ezt a koncepciót hallva, Sakamoto megvitatta Miyachival, aki szintén érdekesnek találta.
Meglepő módon, noha korábban kijelentette, hogy nem tud írni, Sakamoto perspektívája megváltozott a remakeken való munka közben. Az élmény lehetőséget teremtett az animációs minőség magasabb szintre emelésére, újra lángra lobbanva az írásához szükséges motivációt. Miyachi valódi érdeklődése az ötlet iránt tovább vivőtette a határozottságát.
Annak érdekében, hogy sima és lenyűgöző cselekményt biztosítson, Sakamoto hangsúlyozza a jól felépített történet és a rengeteg hullámvölgy fontosságát. Elismeri, hogy rossz napokon nehézségei vannak az írással, de kreativitási hullámot érez, amikor minden a helyére kerül.
Miyachi kulcsfontosságú szerepet játszott a történet részleteinek kidolgozásában, annak ellenére, hogy korlátozott információkat kapott. Eredetileg karakter- és helynévvel való előrukkolásra kérték, de a hiányzó kontextus miatt kihívásokkal találta szemben magát. A történet haladtával Sakamoto több jelentős feladatot bízott rá, például a nyomozás megkezdését elősegítő kulcsesemények létrehozását.
Bár Sakamoto bizonyos részleteket titokban tartott, ezt tudatosan tette. Szerette volna, hogy Miyachi teljes mértékben átélje a történetet, és értékelje annak vonzerejét. Annak ellenére, hogy néha küzdelmek és követelések adódtak, Sakamoto és Miyachi együttműködése gyümölcsözőnek bizonyult, miközben aprólékosan kidolgozták az Emio: The Smiling Man történetét. A világ minden táján élénken várják a játék megjelenését, izgatottan vágyva a rejtélyek megfejtésére.
Tények:
1. Az Emio: The Smiling Man játék egy nagyon várt játék, amit a Nintendo fejlesztett a Famicom Detective Club sorozat számára.
2. Az Emio: The Smiling Man ötlete nem a Nintendo Switch átiratai fejlesztésekor merült fel.
3. A vezető fejlesztő, Sakamoto kezdetben kifejezte, hogy nem tud új történeteket írni a Famicom Detective Club PART II fejlesztése után.
4. Sakamotonak hosszú ideje tárolt ötlete volt, köztük olyan is, ahol az áldozat egy zacskóval a fején halva található.
5. Sakamoto perspektívája megváltozott a remakeken való munka közben, miközben az élmény lehetőséget teremtett az animációs minőség magasabb szintre emelésére, újra lángra lobbanva az írásához szükséges motivációt.
6. Miyachi, egy másik fejlesztő, érdekesnek találta Sakamoto ötletét, ami tovább fokozta a határozottságát.
7. Sakamoto hangsúlyozta a jól felépített történet és a rengeteg hullámvölgy fontosságát a sima és lenyűgöző cselekmény érdekében.
8. Miyachi kulcsfontosságú szerepet játszott a történet részleteinek kidolgozásában, és a történet haladtával egyre nagyobb felelősséget kapott.
9. Sakamoto bizonyos részleteket a történetről titokban tartott, hogy Miyachi teljes mértékben átélhesse és értékelhesse annak vonzerejét.
10. A Sakamoto és Miyachi közötti együttműködés gyümölcsözőnek bizonyult, miközben aprólékosan kidolgozták az Emio: The Smiling Man történetét.
Kulcskérdések és válaszok:
1. Mikor merült fel az Emio: The Smiling Man ötlete?
– Ellentétben a közvéleménnyel, az ötlet nem a Nintendo Switch átiratainak fejlesztése közben merült fel.
2. Mi motiválta Sakamotót, hogy új történetet írjon?
– Sakamoto perspektívája megváltozott a remakeken való munka közben, az élmény lehetőséget teremtve az animációs minőség magasabb szintre emelésére, újra lángra lobbanva az írás motivációját.
3. Milyen kihívásokkal nézett szembe Miyachi a történet részleteinek kidolgozása során?
– Eleinte Miyachi a hiányzó kontextus miatt szembesült kihívásokkal. Azonban a történet haladtával Sakamoto egyre nagyobb feladatokkal bízta meg, például kulcsesemények létrehozásával, hogy elindítsa a nyomozást.
Kulcs kihívások vagy kontextusok:
Az itt említett cikk témájával kapcsolatban nem említenek specifikus kihívásokat vagy kontextusokat.
Előnyök:
1. A Sakamoto és Miyachi közötti együttműködés lehetővé tette a történet aprólékos kidolgozását, biztosítva egy sima és lenyűgöző cselekményt.
2. Az áldozatot ábrázoló jelenet, ahol egy zacskó a fején csökkenti a történet izgalmasságát.
3. Sakamoto tapasztalata a remakekkel inspirálta őt arra, hogy felfedezze az animációs minőség új magasságait a játék számára.
Hátrányok:
Az itt említett cikkben nem említenek specifikus hátrányokat.
Ajánlott kapcsolódó linkek:
1. Nintendo Hivatalos Honlap