Az AMD bemutatja az AFMF 2-t: A játékok ezer darabjához képest növeli a képfrissítést.

Az AMD bemutatja az AFMF 2-t: A játékok ezer darabjához képest növeli a képfrissítést.

AMD Introduces AFMF 2: A Boost to Frame Rates for Thousands of Games

Az AMD izgalmas frissítést jelentett be az illesztőprogramon belüli képkocka generálási technológiájához, AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 néven. Az új verzió jelentős fejlesztéseket hozott a képfrissítési sebesség és a késleltetés terén a széles játékkörben. Ellentétben a konkurens technológiákkal, mint az AMD FSR 3 és a Nvidia DLSS 3, az AFMF 2 nem igényel játékbelső támogatást, így elérhetővé válik régebbi játékok számára is, amelyeket nem frissítettek a legújabb képkocka-generálási technológiákkal.

Az AFMF januárban történt kezdeti kiadása néhány nehézséggel találkozott, ami anti-csaló szoftvereket váltott ki és hiányzott belőle az képminőség. Azonban azóta az AMD megoldotta az anti-csaló problémát, és arra törekszik, hogy tartós hatást érjen el az AFMF 2-vel, javítva a teljesítményt és képminőséget.

Az AFMF 2 egyik kiemelkedő fejlesztése a jelentős késleltetés csökkentés. Az AMD szerint akár 28%-kal is csökkentheti a késleltetést, függetlenül a beállítások módjától, a felbontástól vagy a használt hardvertől. Például az AMD bemutat egy 28%-os késleltetéscsökkenést, amikor a Cyberpunk 2077-t játszák 4K felbontással ultrahangon, és egy Radeon RX 7900 XTX videokártyával. Ráadásul akár az ilyen alsóbb kategóriás rendszereken is, mint a Ryzen 8700G CPU egy Radeon 780M integrált GPU-val 1080p felbontásban játszva, van egy 12% késleltetéscsökkenés a CS2-ben.

Az AFMF 2 bevezet egy AI-optimalizált vezérlőt az „alternatíva” funkciónak. Ez a funkció észleli a jelentős mozgást és megállapítja, hogy a képkocka generálása képminőséget kérdőjelezne-e meg. Ilyen esetekben az algoritmus nem generál képkockákat, ami teljesítményarányos csökkenéshez vezet, de a képminőséget fenntartja. Az új AI-optimalizációk javítják a felhasználói lehetőségeket erre a funkcióra, növelve a finomítási képességeket.

Ezen felül bevezették a teljesítménymódot is, kifejezetten az alsóbb kategóriás hardverek, beleértve az integrált GPU-kat is. Ez a mód csökkenti az AFMF 2 terhelését, javítva a magas képfrissítési élményt a különböző eszközökön.

Világos, hogy az AMD AFMF 2 komoly potenciállal rendelkezik a képfrekvencia teljesítményének forradalmasításában játékokban. Azonban a valódi teljesítménye és képminősége a valóságban történő játék során fogja meghatározni sikerét. További részletes információkért hasonló képkocka generálási technológiákról, feltétlenül böngéssze át átfogó útmutatóinkat az AMD FSR és a Nvidia DLSS témában.

További tények:
– Az AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2 frissítés az AMD illesztőprogramon belüli képkocka generálási technológiájához.
– Ellentétben a konkurens technológiákkal, mint az AMD FSR 3 és a Nvidia DLSS 3, az AFMF 2 nem igényel játékbelső támogatást, így kompatibilis régebbi játékokkal.
– Az AFMF kezdeti megjelenése nehézségekkel járt az anti-csaló szoftverek és a képminőség területén, de ezeket azóta megoldották.
– Az AFMF 2 jelentős javulásokat hoz a képfrissítési sebesség és a késleltetés terén számos játékban.
– Az AMD szerint az AFMF 2 akár 28% -kal is csökkentheti a késleltetést a beállításoktól, felbontástól és használt hardvertől függetlenül.
– Az új AI-optimalizált vezérlő az „alternatíva” funkcióhoz észleli a mozgást és megállapítja, hogy a képkocka generálása képminőséghez vezetne-e.
– Az AFMF 2 bevezet egy teljesítménymódot kifejezetten az alsóbb kategóriás hardverek számára, csökkentve az AFMF 2 felesleges terhelését és növelve a magas képfrissítési élményt.

Legfontosabb kérdések és válaszok:
1. Mi az az AFMF 2?
Az AFMF 2 egy frissítés az AMD illesztőprogramon belüli képkocka generálási technológiájához, jelentős javulásokat hozva a képfrissítési sebesség és a késleltetés terén számos játékban.

2. Hogyan hasonlítható össze az AFMF 2 az AMD FSR 3 és a Nvidia DLSS 3 konkurens technológiákkal?
Ellentétben az AMD FSR 3 és a Nvidia DLSS 3-mal, az AFMF 2 nem igényel játékbelső támogatást, így régebbi játékokhoz is kompatibilis, melyeket nem frissítettek a legújabb képkocka-generálási technológiákkal.

3. Milyen kihívásokkal járt az AFMF kezdeti megjelenése?
Az AFMF kezdeti verziója nehézségekkel találkozott az anti-csaló szoftverek kiváltásával és a képminőség területén, de ezek a problémák azóta megoldódtak.

Kulcsfontosságú kihívások vagy vitás kérdések:
Az AFMF 2-vel kapcsolatos egyik kulcsfontosságú kihívás vagy vita lehet a valós teljesítmény és képminőség a valóságban történő játék során. Bár a technológia mutat potenciált, sikerét a gyakorlati játékszituációkban történő teljesítménye fogja meghatározni.

Az AFMF 2 előnyei:
– Jelentős javulások a képfrissítési sebesség és a késleltetés terén számos játékban.
– Kompatibilitás régebbi játékokkal, melyek nem támogatják a képkocka-generálási technológiákat.
– Akár 28% -kal csökkentett késleltetés, függetlenül a beállításoktól, felbontástól vagy használt hardvertől.
– AI-optimalizált vezérlő az „alternatíva” funkcióhoz, fokozott finomítási lehetőségeket kínálva.

Az AFMF 2 hátrányai:
– Az előző AFMF verzió nehézségekkel küzdött anti-csaló szoftverekkel és képminőséggel, ami aggályokat vet fel az AFMF 2 esetleges problémáinak kapcsán.
– A valós teljesítmény és képminőség a valóságban történő játék során még nem lett meghatározva, amely hátrányos lehet, ha a technológia nem felel meg a várakozásoknak.

Javasolt kapcsolódó linkek:
AMD Hivatalos Weboldal
AMD Fluid Motion Frames
AMD FSR Útmutató
Nvidia DLSS Útmutató

The source of the article is from the blog crasel.tk