Az AR/VR/MR piac növekvő fejlődése és potenciális hatásai

Az AR/VR/MR piac növekvő fejlődése és potenciális hatásai

The Increasing Growth of AR/VR/MR Market and its Potential Impacts

Az AR/VR/MR piac jelentős növekedése várható a következő években. Az értéke 2022-ben 30,6 milliárd USD-ra rúg, és várhatóan 2031-re 521,28 milliárd USD-ra emelkedik a 39,1%-os éves átlagos növekedési ráta mellett a prognosztikált időszakban (2024-2031). A Google, a Microsoft, az Apple és más jelentős piaci szereplők nagy beruházásokat tesznek az augmentált valóság (AR) technológiába, új lehetőségeket teremtve annak alkalmazására különböző iparágakban.

Az AR számára kiemelkedően fontos piaci lehetőségeket teremt a kereskedelmi alkalmazások terjedelme, ami az egyik legígéretesebb technológiai piac a jövőben. Az AR növekvő elterjedése a mobiljátékokban, melyet olyan vállalatok mint az Apple, a Google, a Facebook, a Microsoft és az Amazon támogatása és innovációja hajt, hozzájárul a piac növekedéséhez.

Az AR/VR/MR integrációja okostelefonokkal és alkalmazásokkal kulcsfontosságú a piaci növekedés szempontjából. Ahogy az együttműködés a piaci résztvevők és az 5G szolgáltatók között a késleltetés csökkentése érdekében nő, a piaci kilátások további gyorsulását várják.

Ami az AR eszközöket illeti, a Microsoft HoloLens 2 kiemelkedik a játékhoz és a tech alkalmazásokhoz népszerű választásként. Magában foglal egy lenyűgöző bővített valóság élményt olyan fejlett funkciókkal, mint a gesztusfelismerés és a térbeli képalkotás. Egy másik figyelemre méltó eszköz a RealWear Navigator 520, egy az iparágak számára tervezett viselhető számítógép, például a gyártásban és a terepen végzett munkák esetében frontvonalbeli alkalmazottak számára. A kéz nélküli kezelés és a strapabíró teljesítmény hathatósan növeli az értékét az alkalmazottak számára.

Az AR/VR/MR továbbá fejlett versenykörnyezetet teremt különböző kereskedelmi vertikálisokban. Az egészségügyi iparágban a VR forradalmasítja a sebészi képzést, lehetővé téve az orvostanhallgatóknak és a sebészeknek a bonyolult eljárások gyakorlását immár valóságos környezetekben. Az AR fokozza a betegellátást sebészet közben, míg a VR-t kihasználják a fájdalomkezelésre és olyan állapotok kezelésére, mint a PTSD.

Az iparágban kulcsfontosságú szereplők az Osso VR, az Augmedics és az XRHealth, VR és AR technológiákat kínálva, melyekre szabottak a sebészi képzéshez, AR fejhallgatókat sebészeknek és VR-alapú orvosi platformokat rehabilitációhoz.

Ahhoz, hogy versenyképesek maradjanak, kulcsfontosságú az AR/VR/MR technológiák elfogadásához szükséges szabályozó jóváhagyások és klinikai tanúsítványok beszerzése. Ezenkívül a folyamatos kutatás-fejlesztési beruházások szükségesek az innovatív alkalmazások előállításához.

A jövőre nézve, az AR/VR/MR technológiák túllépnek majd az alapvető átfedéseken és zökkenőmentes integrációt kínálnak a fizikai környezetekkel. A természetes felhasználói bemenetek, mint a gesztusok és hangutasítások, jelentős szerepet fognak játszani ezeknek a technológiáknak az aktiválásában. Emellett az ún. Metavilág (Metaverse) fejlesztése, egy lenyűgöző virtuális tér, hatalmas lehetőségeket jelent nagy technológiai vállalatok számára, mint például a Meta és a Google, hogy további befektetéseket tegyenek az XR felületekbe és Metavilág platformokba.

Az AR/VR/MR piacának növekedési potenciálja hatalmas, és hatása az iparágakban jelentős. Ahogy a technológia továbbfejlődik és több alkalmazást fedeznek fel, az AR/VR/MR lehetőségei határtalanok.

Forrás: [Skyquest Technology](https://www.skyquestt.com/report/ar-vr-mr-market)