A Ubisoft „Assassin’s Creed Shadows” című játékának hamarosan bekövetkező megjelenése jelentős visszhangot váltott ki egy új fekete szamuráj karakter bevezetése után. Habár Japánban több mint 100 000 ember írta alá a petíciót a karakter ellen, a játék készítői védelmezik „kreatív szabadságukat”.
„Az Assassin’s Creed Shadows” a népszerű franchise legújabb része, amely különböző történelmi időszakokat jár körbe világszerte. Ez az epizód lehetőséget ad arra, hogy a játékosok két hőst irányítsanak: Naoe-t, egy női bérgyilkost, és Yasuke-t, egy fekete szamurájt. Yasuke karaktere egy 16. századi történelmi alakon alapul, akit a portugál rabszállítók raboltak el és vitték Japánba.
A kritikusok Japánban azt állítják, hogy a játék hiányos a történelmi pontosságot és a kulturális tiszteletet tekintve. Azt állítják, hogy Yasuke sosem kapta meg a szamuráj címet, és a bemutatást sértésként érzékelik a japán kultúra és történelem iránt. A petíció arra szólítja fel a Ubisoft-ot, hogy függessze fel a játék kiadását, és mutasson több tiszteletet Japán hagyományai iránt.
A Ubisoft válaszában felhívta a figyelmet a japán játékosok aggályaira, hangsúlyozva a játék „kreatív szabadságát és a történelmi inspirációkat”. Tisztázták, hogy az Assassin’s Creed játékok egyike sem a történelem vagy a történelmi alakok tényközlést célozza. A cég úgy véli, hogy konzulensekkel, történészekkel, kutatókkal és belső csapatokkal együtt dolgozott együtt, hogy tájékoztassa kreatív döntéseiket.
Felismervén a japán közösség által felvetett aggodalmakat, a Ubisoft bocsánatot kért az okozott bármilyen zavarért. Továbbá megjegyezték, hogy Yasuke ábrázolása szamurájként az „Assassin’s Creed Shadows” játékban vita és megbeszélés tárgyát képezi.
Az „Assassin’s Creed” franchise korábban olyan beállításokat is felfedezett, mint az ókori Egyiptom, a keresztes háborúk, a forradalmi Franciaország és a viking időszak. A Yasuke ábrázolásával kapcsolatos viták ellenére a Ubisoft elkötelezett marad a különböző karakterek és beállítások beépítése mellett a játékaikba.
Ahogy folytatódik a beszélgetés a történelmi alakok ábrázolásáról a videójátékokban, fontos, hogy a játékfejlesztők és a játékosok egyaránt részt vegyenek jelentős beszélgetésekben a kulturális tisztelet, az igazságosság és a képviselet terén a médiumon belül.