Az Idea Factory International 2025-ben hozza el a Death end re;Quest: Code Z-t konzolokra

Az Idea Factory International 2025-ben hozza el a Death end re;Quest: Code Z-t konzolokra

Idea Factory International to Bring Death end re;Quest: Code Z to Consoles in 2025

Az Idea Factory International bejelentette, hogy lokalizálja a nagyon várt roguelike RPG, a Death end re;Quest: Code Z-ját a PlayStation 4, PlayStation 5 és a Nintendo Switch konzolokra. A rajongók fizikai és digitális változatokat egyaránt várhatnak, valamint a játék limitált kiadását is.

A Kei Nanameda által tervezett lenyűgöző karakterdizájnokkal és Makoto Kedouin által felügyelt forgatókönyvvel, a Corpse Party tehetséges írója által, a Death end re;Quest: Code Z egy lenyűgöző játékélményt ígér. A játék angol szinkronnal is rendelkezik.

A történet középpontjában Iris áll, aki egy párhuzamos világban, a World DE-1-ben született. Számos tragikus esemény után Iris egy új világverziót hoz létre, a World DE-1.5-öt, ahol a béke és barátság uralkodik. Azonban ez az idillikus létezés hamarosan egy rejtélyes férfi és csoportja, akik megdöbbentő hasonlóságot mutatnak a világ korábbi hőseivel, fenyegeti. A játékosoknak, mint az új főhős, Sayaka Hiwatari-nak, végig kell vezetniük az új konfliktusokat és különbséget kell tenniük barát és ellenség között.

Játékmenet szempontjából a Death end re;Quest: Code Z egy egyedi fordulatot kínál a hagyományos RPG formulában. A dinamikus Strain területen játszódó játék egy folyamatosan változó 3D-máglyagot tartalmaz. Minden látogatáskor a játékosok változó terep, ellenfelek, csapdák és tárgyak elé néznek, így izgalmas és kiszámíthatatlan kalandot élhetnek át.

A játék lenyűgöző soundtrackkel büszkélkedhet, ideértve a „Over my DEAD copy” nyitódalt, melyet a Gesshoku Kaigi készített és ad elő, valamint a lenyűgöző záródal, a „Zion”, amelyet szintén ez az tehetséges művész alkotott.

Japánban a Death end re;Quest: Code Z szeptember 19-én jelenik meg, míg a nemzetközi piac rajongóinak 2025-ig kell várniuk, hogy elindulhassanak ezen a lenyűgöző roguelike RPG kalandon.

További tények az Idea Factory Internationalről és a Death end re;Quest: Code Z-járól:

1. Az Idea Factory International (IFI) az Idea Factory japán videojátékfejlesztő és kiadó leányvállalata. Az IFI arra öszpontosít, hogy japán játékokat lokalizáljon és adja ki a nyugati piacra.
2. A Death end re;Quest: Code Z a Death end re;Quest eredeti játék folytatása, ami 2019-ben jelent meg. A folytatás folytatja a történetet és kibővíti az elődje játékmenetét.
3. A játék összekapcsolja a roguelike játékmechanikákat a hagyományos RPG mechanikákkal. A játékosok felfedezik a mindig változó Strain területet és forgatókönyvek szerinti csatákat vívnak különböző ellenfelek ellen.
4. A Death end re;Quest: Code Z angol szinkronja tapasztalt szinkronszínészek segítségével készül annak érdekében, hogy a játékosok még inkább bele tudjanak mélyülni a játék világába a saját anyanyelvükön.
5. A játék limitált kiadási verziója tartalmazhat extra tartalmakat, mint például művészeti könyveket, hangtrack CD-ket és gyűjthető tárgyakat a játék univerzumával kapcsolatosan.
6. A Death end re;Quest: Code Z szereplői, beleértve Iris-t és Sayaka Hiwatari-t, egyedi képességekkel és háttértörténettel rendelkeznek, amelyeket a játék során felfedeznek.
7. A játék soundtrackje magában foglal egy energikus nyitódalt és egy lenyűgöző záródalt, amelyeket a Gesshoku Kaigi készített és adott elő.
8. A Death end re;Quest: Code Z Japánban CERO Z minősítést kapott, ami azt jelzi, hogy 18 éves vagy annál idősebb játékosoknak szól, az erős erőszakos ábrázolások miatt.
9. A játékhoz társuló kulcsfontosságú kihívások vagy viták közé tartozhatnak a játék tartalmának megfelelőségéről szóló megbeszélések, valamint a fordítási pontosság vitái a lokalizációs folyamat során.
10. A Death end re;Quest: Code Z előnyei közé tartozik az egyedi játékmenet, a mély történet és az angol szinkron bevonása. Ezenkívül a sorozat rajongói élvezhetik az eredeti játék lore-jének és karakterfejlesztésének folytatását.
11. A játék hátrányai közé tartozhat a lehetséges monoton játékmenet a roguelike jellegéből adódóan, és az, hogy a nemzetközi piaci megjelenésre 2025-ig kell várni.

Javasolt kapcsolódó link: Idea Factory International

The source of the article is from the blog girabetim.com.br