Az SNES verzióval rendelkező SimCity ismeretlen utazása

Az SNES verzióval rendelkező SimCity ismeretlen utazása

The Untold Journey of SimCity’s SNES Port

Egy lenyűgöző fordulatnak köszönhetően a SimCity SNES konzolra történő átültetésének története olyan találkozót fed fel, ami egy igazi korszakdrama részlete lehetne. A történet eleven valósággá válik a Building SimCity című könyvben, amely a híres szimulációs sorozat gazdag történetébe nyújt betekintést. Az egész 1989 nyarán kezdődött, amikor Jeff Braun, a Maxis társalapítója, váratlan hívást kapott a Nintendótól. A legendás tervező, Shigeru Miyamoto kifejezte vágyát, hogy a SimCity-t a Nintendo konzoljára vigye, elképzelve egy olyan játékot, ahol a játékosok saját világukat hozhatják létre.

Braun azonnal elrepült a Nintendo amerikai központjába, amely Redmondban, Washington államban található, ahol Howard Lincoln, a Nintendo of America elnöke és Minoru Arakawa elnök fogadta. Ebben a döntő találkozón Lincoln egy kivételes ajánlatot tett: a Nintendo gondoskodik az átültetésről, és a Maxis egy SimCity kazetta eladásából 1 dollár jogdíjat kap. Az ajánlat édességére Lincoln átadott Braunnak egy csekket szerződés aláírásakor, amely csodálatos 1 millió dollárt ért, ma már több mint 2,5 millió dollárnak megfelelő összeg.

Braun nem habozott, elfogadta az ajánlatot, ami felejthetetlen utazáshoz vezetett. Hónapokkal később Braun, a SimCity tervezője, Will Wright társaságában útra kelt Japánba, Kyotoba. Ott melegen fogadták őket, és Miyamoto és a Nintendo csapat királynak tekintették őket. A közös munka folyamán Wright és Miyamoto egy héten át cseréltek ötleteket a SimCity konzolos adaptációjáról. Minden este kimentek, még a pachinko játékot sem hagyták ki.

Nem is sejtették, hogy ez az látogatás hozza majd létre a „Dr. Wright” karaktert, a zöldhajú tanácsadót, aki a SimCity Nintendo változatában segíti a játékosokat. Wright széles körű szaktudásából és a furcsaságok iránti szeretetéből ihletett Miyamoto arra, hogy ezt a manga-stílusú karaktert dicsőítse vele. Dr. Wright később cameo szerepet kapott olyan népszerű címekben, mint a Super Smash Bros és két Zelda játék.

A Building SimCity szerzője, Chaim Gingold, osztotta meg gondolatait Wright és Braun élményeiről Miyamotoval és a Nintendóval kapcsolatban. Úgy véli, hogy a 1993-ban megjelent SimCity 2000-t komolyan befolyásolta ez a közös munka. Gingold azzal írja le Wright lehetőségét, hogy tanoncként dolgozott Miyamoto alatt, mint egy meghatározó pillanatot – Wright, aki húszas éveinek végén járt, épp csak elkezdett elindulni a szakmai útján, míg Miyamoto gazdag tapasztalattal rendelkezett.

A Building SimCity: Hogyan tegyük a világot gépezetbe című könyv, amelyet a MIT Press adott ki, Chaim Gingold számára szerelmi munka volt, több mint egy évtizede tartott az elkészítése a meglepő részletek és lebilincselő anekdoták miatt. A könyv egy másik érdekes tényt is felfed: a Maxis eleinte megszüntette volna A Sims játékot a 90-es években, de végül egy nem várt hőstől, az Electronic Artstól kapott segítséget.

A SimCity SNES változatának öröksége egy tanúsítéka a Maxis és a Nintendo látomásos elméjének, két kreatív hatalom találkozásának, amelyek véglegesen megváltoztatták a szimulációs játékok tájképét.