C.A.R.D.S RPG: A Ködös Csatamező – Egy Nem Hétköznapi Stratégia és Pakligépítés Kombinációja

C.A.R.D.S RPG: A Ködös Csatamező – Egy Nem Hétköznapi Stratégia és Pakligépítés Kombinációja

C.A.R.D.S RPG: The Misty Battlefield – An Unconventional Blend of Strategy and Deckbuilding

ACQUIRE C.A.R.D.S RPG: A Havas csatamező meglepetésszerű fordulatot hoz, noha a neve kissé érdektelen. Ez a taktikai JRPG egyedi játékelemeket vonultat fel a Fire Emblem és a Slay The Spire kombinálása által, eredményezve egy lebilincselő élményt, amely egyszerre ismerős és frissítő.

Vizuálisan a játék inspirációt merít a Fire Emblem-től, jól rajzolt karakter pixelekkel és vibráló csataterekkel. Habár vannak időnként grafikai furcsaságok, az általános esztétika egy immerszív hangulatot teremt. Azonban ahol a C.A.R.D.S igazán ragyog, az a játékmechanikák terén.

Minden szakasz egy sűrű ködben ellepett világtérképet mutat be, emlékeztetve a Fire Emblemre. Amint átvágod a térképet, különböző hősök csapatát irányítod és találkozol ellenséges ikonokkal, kincsekkel és tárgyakkal. Amikor elérkezik a csata, a C.A.R.D.S elválik a Fire Emblem-től azzal, hogy bevezet egy lapalapú harcrendszer, hasonlóan a Slay The Spire-hoz.

A csatában lapok kerülnek osztásra, és műveleti pontokat használsz ellenségek támadására vagy védelmed erősítésére. Miután elfogytak a műveleteid, az ellenfél következik, majd kap egy új lapot. Ez a ciklus három körig tart, aminek végén a csata megnyerése következik.

A taktikai JRPG játékstílus keveredése egy decképítéses kártyajáték stratégiai mélységével igazi zsenialitás. Ez további taktikai döntéshozatalt és egy magával ragadó decképítéses élményt vezet be. Ez a műfajok keveredése más címekben is sikeresnek bizonyult, mint a Slay The Spire és klónjai.

Bár a C.A.R.D.S kitűnő a játékmenetben, vannak hiányosságok, amelyek megakadályozzák abban, hogy elérje teljes potenciálját. A legjelentősebb probléma abban rejlik, hogy a karakterek között megosztott kártyapakli van. Bár egyszerűsíti a kezelést, korlátozza a karakterek egyedi módosítását és egyediségét. A távoli karakterek, akik közeli harcot alkalmaznak vagy fordítva, csökkentik az egyes hősök képességeinek optimális felhasználását. Azonban ennek a dilemmának valódi megoldása megoldása kihívást jelent, mivel több pakli kezelése minden karakter számára körülményessé válna.

Továbbá a rendelkezésre álló kártyák sokfélesége nem annyira átfogó, mint azt várnánk. Bár a promóciós anyagok említenek 100 féle kártyatípust, ezeknek a kártyáknak többsége főként más kártyák buffolására szolgál. Ez a korlátozás csökkenti a hosszú távú lelkesedést és megszünteti a stratégiai sokféleség potenciálját.

Az egyik terület, ahol a C.A.R.D.S elmarad, az a jelentéktelen narratíva. Mivel nincs meg fejlesztés vagy az egyes csaták közötti helyzetek kontextusa, ez az érzelmi befektetést csökkenti, amit a narratíva vezérelt sorozatok kiváltanak.

Végezetül, a C.A.R.D.S RPG: A Havas csatamező egyedi és élvezetes játékélményt nyújt, ami sikeresen kombinál elemeket népszerű franchise-okból. A név és narratíva hiányosságai ellenére a taktikai játékmenet és a decképítéses mechanikák lekötik a játékosokat. A látványos művészeti stílusával és lehengerlő csatáival a C.A.R.D.S RPG egy olyan rejtett gyöngyszem, amit érdemes felfedezni a JRPG-k és a lapokon alapuló stratégiai játékok rajongóinak.

*A cikk forrása*: [ACQUIRE](https://acquire.co.jp/) – Az ACQUIRE hivatalos weboldala, a C.A.R.D.S RPG: A Havas csatamező fejlesztője.