Csata Asok: Forradalmi megközelítés a valós idejű stratégiához

Csata Asok: Forradalmi megközelítés a valós idejű stratégiához

Battle Aces: A Revolutionary Approach to Real-Time Strategy

Battle Aces nem egy tipikus valós idejű stratégiai játék. Habár felületét tekintve ismerősnek tűnhet, egyedi játékmenet-mechanizmusai és innovatív tervezése mégis kiemelik a többi közül. A Battle Aces egységei nem a szokványos, átlagos katonákat képviselik; ezek vonzó keveréke a bogaraknak és robotoknak, mindegyik saját egyéni személyiséggel. Ezek az egységek életre kelnek finoman megfigyelt animációkkal, ami valóban lebilincselővé és emlékezetessé teszi őket.

De nem csak a látvány teszi különlegessé a Battle Acest. A játék egy friss megközelítést alkalmaz az RTS műfajhoz, azáltal, hogy automatizálja vagy kombinálja bizonyos játékelemeket, és másokra helyezi a hangsúlyt. A hagyományos kutatási folyamat, erőforrás-gyűjtés és bázis-építés automatizált vagy összefűzött, ezáltal a játékosok az hadsereg kialakítására, a taktikákra és a meccs általános tempójára összpontosíthatnak. Ez az összpontosítás váltja ki a gyors és dinamikus élményt, tökéletesen alkalmas PvP harcokra.

A Battle Aces-ben nem csak egy drónkezelő vagy, hanem egy kártyakészítő. Minden játékosnak saját egységkészlettel rendelkező pakliját van, különböző szintű bonyolultsággal és egyedi képességekkel. Az egységeket mozgásban lévő robotok készletéből vonják, melyeket specifikus épületek felépítésével szerezhetnek. Az, hogyan töltöd fel a pakliid, határozza meg a stratégiádat és hogy mekkora előnnyel szeretnéd rendelkezni a meccs során. Legyen szó korai agresszióról vagy késői meccsuralomról, a Battle Aces számos lehetőséget kínál a játékstílusodhoz.

Az építési és egység-építési folyamat a Battle Aces-ben nem hasonlít semmire, ami korábban látott lett. Az épületek a világűrből esnek le, és az erőforrásgenerálás automatikus az épületek által. Nincsenek építési vagy gyűjtési egységek kezelésére, ami egy áramvonalasabban leegyszerűsített játékélményt tesz lehetővé. A vezérlési rendszer is a gyorsaságra és hatékonyságra lett kialakítva, a legtöbb vezérlés a billentyűzeten könnyen elérhető helyeken található.

A Battle Aces Uncapped Games által létrehozott, elismert személyek bevonásával a játékfejlesztési iparágban, köztük a StarCraft 2 korábbi vezető multiplayer tervezője, David Kim. A fejlesztőcsapat tiszta víziójának és fókuszált megközelítésének köszönhetően sikerült néhány év alatt életre kelteni a Battle Acest. Az eredmény egy olyan játék, amely egyszerre elérhető a kezdők számára, és kielégítő az RTS veteránoknak.

Tehát ha új és izgalmas valós idejű stratégiai élményt keresel, a Battle Aces mindenképpen kipróbálásra érdemes. A lenyűgöző egységek, áramvonalas játékmechanika és innovatív tervezésének köszönhetően a potenciálja megvan ahhoz, hogy forradalmasítsa a műfajt, és megújító módon határozza meg az RTS tájképét.

To be continued…