Fekete mítosz: Wukong – Forradalmi siker a kínai videojáték-iparban

Fekete mítosz: Wukong – Forradalmi siker a kínai videojáték-iparban

Black Myth: Wukong – A Groundbreaking Success for Chinese Video Gaming Industry

Hangzhou pezsgő városában, a zöldövezetekkel körülvett, nyugodt irodaparkban dolgoznak a Game Science fejlesztői. Az utóbbi időben ezek a visszafogott villák felhívják magukra a figyelmet, mivel biztonsági személyzet az ajtók előtt őrködik éjjel-nappal, hogy távol tartsák a kíváncsi turistákat, akik szeretnének betekintést nyerni Kína első AAA videojátékának, a Black Myth: Wukong születési helyére.

Black Myth megjelenése egy vihart kavart a játékvilágban. Négy nap alatt több mint 10 millió példányt értékesített, és felülmúlta olyan népszerű AAA címeket, mint a Cyberpunk 2077 és az Elden Ring a digitális játékáruházban, a Steamen az egyszerre játszó játékosok számát tekintve. Ez a váratlan siker reményt keltett Kína játékfejlesztői számára, jelezve a lehetőségét annak, hogy több nagy költségvetésű blokkbuster játékot állítsanak elő, amelyek általában évekig tartanak a fejlesztés.

Az iparág számára azonban, az izgalom közepette kihívások várnak. A szigorú kormányzati cenzúra, a konzervatív kultúra és a gyors pénztermelésre összpontosítás mind akadályokat jelentenek a fejlesztők számára. Feng Ji, a Game Science egyik alapítója sosem várt ilyen lelkes reakciót, amikor tíz évvel ezelőtt elhagyta a Tencettet, hogy megalapítsa a stúdiót. A döntésük, hogy egy egyszemélyes 3D akció-szerepjátékot hoznak létre, eltérve a prevalens ingyenes játszható modelltől, egy olyan kockázat volt, amely megtérült.

A Black Myth-on dolgozó csapat 13 főről több mint 140 főre nőtt a hat évig tartó fejlesztési folyamat során. A játékra fordított költség a 300 millió jüanos (42 millió dollár) nagy beruházás volt, de még mindig alacsonyabb a külföldön készített fő címek fejlesztési költségeinél. A kínai játékosokat lenyűgözte a játék lenyűgöző grafikája és lebilincselő játékmenete, értékelve az alkotási tervezést és a csatamechanikákat.

A Black Myth sikerét szélesebb ipari trendek is befolyásolják, mint például a kihívást jelentő akció-szerepjátékok növekvő népszerűsége, amelyeket általában Souls-szerű játékoknak neveznek. Emellett a játék új lendületet ad a kínai játékfejlesztésnek, amely az utóbbi években lassuló növekedést tapasztalt.

Továbbá a Black Myth szolgál egyfajta koncepcionális bizonyítékként a mobiljátékokon túli terjeszkedésre Kínában, diverzifikálva a piacot, és felülmúlva az elvárásokat. A játék sikerének hazai és külföldi következményei rávilágítanak a széles körű vonzalomra, és új iparági szabványt állítanak fel.

Összefoglalásként elmondható, hogy a Black Myth: Wukong forradalmi siker történetként jelent meg a kínai videójáték-iparban, nem csak bemutatva az ország képességét AAA címek fejlesztésére, hanem a növekedés és innováció potenciálját is felvillantva egy olyan iparban, amely az utóbbi években éretté vált. Ahogy a játék továbbra is megragadja a játékosok képzeletét világszerte, új korszakot nyit a kínai játékipar kiválósága számára.

The source of the article is from the blog portaldoriograndense.com