„Fekete Mítosz: Wukong” rekordmagas értékesítési és bevételi számokat ér el

„Fekete Mítosz: Wukong” rekordmagas értékesítési és bevételi számokat ér el

„Black Myth: Wukong” Attains Record-Breaking Sales and Revenue Figures

Kína székhelyű „Black Myth: Wukong” videójáték rövid idő alatt hihetetlen sikereket ért el, hiszen mindössze 83 órával a megjelenése után 10 millió példányban adták el. A Game Science által fejlesztett, a Tencent Holdings által támogatott akció-kalandjáték a legendás Majomkirály mitológiájából merít inspirációt. A játék gyorsan hatalmas népszerűségre tett szert, elsöprésre kerítve a PC játékplatformot, a Steamet már az első napon, és túlszárnyalva olyan nagy várakozásokat keltő címeket, mint a Cyberpunk 2077 vagy az Elden Ring.

A „Black Myth: Wukong” népszerűsége tovább nőtt, új csúcsra emelkedve a Steamen a párhuzamosan játszó játékosok számában, megerősítve vezető helyét a legnagyobb PC-s bemutatkozások között az utóbbi időben. A játék vonzereje elsősorban a híres kínai templomok hű ábrázolásában és alkotóinak a nemzethez mutatott mély tiszteletében rejlik.

A megjelenését követően egy napon belül már profitot termelt és az első három napban hihetetlen bruttó bevételeket halmozott fel, több mint 450 millió dollárt. A Sony Csoport is megnövekedett PlayStation 5 konzol eladásokat tapasztalt Kínában, köszönhetően egy promóciós kampánynak, ami a Wukong elindulásával egy időben zajlott.

Felbecsülhetetlen módon „Black Myth: Wukong” megelőzte más nagy elismerésben részesült játékok, mint az Elden Ring és a Hogwarts Legacy, elérve a 10 millió eladott példány mérföldkövét hihetetlenül gyorsan. Ez az eredmény további megerősítést ad arra az elképzelésre, hogy Kína játékipara, mely az utóbbi években szabályozási kihívásokkal szembesült, a helyreállás útjára lépett.

A „Black Myth: Wukong” bár megdöbbentő eredményeket ért el, mégis néhány kontroversziával nézett szembe a megjelenése előtt. Egy tiltott témák listája, melyet a Game Sciencehez kapcsolódó cég adott ki, vitát generált külföldi tartalomkreátorok között, amely felsorolta azokat a témákat, melyekről ne beszéljenek élő közvetítések során. Ezek közé tartozott a politika, feminista propaganda, Covid-19, kínai játékszabályozási kérdések és egyéb tartalmak, amik negatív beszélgetéseket válthatnának ki. Ez a lista betekintést nyújt abba, hogy milyen korlátozások vannak érvényben a tartalomkreátorokra Kínában és mely érzékeny témák tekinthetők alkalmatlannak az hatóságok szerint.

Végül „Black Myth: Wukong” elkápráztatta a játékos közösséget a nagyszerű értékesítési és bevételi adatokkal. Sikerük nemcsak a játék vonzerejét mutatja be, hanem pozitív fordulópontként szolgál Kína játékipara számára, mely szabályozási akadályokkal és a mobiljátékok dominanciájával nézett szembe. Ahogy a játékosok tovább merülnek el ebben az epikus mitológiai kalandban, a „Black Myth: Wukong” szimbólumként áll Kína mély kreatív eredményképességében a játékiparban.

További tények:

1. Az alapja a klasszikus kínai regény, az Utazás a Nyugatba, mely a Majomkirály történetét meséli el, ismert nevén Szun Wu-kung és útja az öröklét eléréséig.

2. A játék lenyűgöző látványvilággal és gazdagon részletezett világgal rendelkezik, kínai mitológiát, harcművészetet és varázslatot ötvözve.

3. A „Black Myth: Wukong” sikerét nemzetközi közönség részéről is nagy érdeklődés övezi, sokan izgatottan várják a megjelenést Kína határain kívül is.

4. A Game Science fejlesztő csapata ipari veteránokból áll, akik korábban olyan népszerű játékokon dolgoztak, mint a „Prince of Persia” és az „Assassin’s Creed”.

Legfontosabb kérdések és válaszok:

1. Mi ihlette a „Black Myth: Wukong” játékot?
– A „Black Myth: Wukong” a Majomkirály mitológiájából merít inspirációt, mely egy népszerű karakter az Utazás a Nyugatba című klasszikus kínai regényből.

2. Hogyan teljesített a játék az értékesítési és bevételek szempontjából?
– A játék 10 millió példányban adták el mindössze 83 óra alatt, és az első három napon belül több mint 450 millió dollár bruttó bevételt generált.

3. Hogyan viszonyul a „Black Myth: Wukong” más nagyon várt játékokhoz képest?
– A játék túlszárnyalta olyan nagy várakozások keltő címeket, mint a Cyberpunk 2077 és az Elden Ring az értékesítés és a népszerűség tekintetében.

Kulcsfontosságú kihívások vagy kontroversziák:

1. Viták a tartalomkorlátozások körül:
– A „Black Myth: Wukong” megjelenése előtt kontroversziát váltott ki a tiltott témákat tartalmazó lista, melyet egy Game Sciencehez kapcsolódó cég adott ki. Ez vitát kavart a külföldi tartalomkreátorok között a közvetítések során korlátozott témákról.

Előnyök:

1. Egyedi és magával ragadó játékélmény:
– A „Black Myth: Wukong” lehetőséget nyújt a játékosoknak, hogy felfedezzék a kínai mitológia gazdag világát, és megtapasztalják egy lenyűgöző akció-kalandjátékot egy fantasztikus univerzumban.

2. Kulturális jelentőség:
– A játék ünnepli a kínai kultúrát és mitológiát, szolgáltatva a játékosoknak egy mélyebb betekintést a kínai népmesék és legendák világába.

Hátrányok:

1. Tartalomkorlátozások:
– A tiltott témák listája és a tartalomkreátorokra kivetett korlátozások korlátozhatják a kifejezés szabadságát és akadályozhatják a játék elérését a szélesebb nemzetközi közönséghez.

Ajánlott kapcsolódó linkek:
Game Science Hivatalos Weboldal
Tencent Holdings Hivatalos Weboldal
Steam Weboldal

The source of the article is from the blog trebujena.net