A Grand Theft Auto Online sikere hivatalosan vezetett a várva várt történetre épülő DLC lemondásához a GTA V esetében. A döntés talán nem meglepetés, figyelembe véve az online mód által generált hatalmas nyereséget. Megjelenése óta, 2013-ban, a live service mód jelentősen hozzájárult a GTA franchise lenyűgöző, 9,1 milliárd dolláros bevételéhez. Negyedéves bevételei 150-200 millió dollár között mozognak.
Egy ilyen kiterjedt online világ fenntartása mint a GTA Online jelentős erőfeszítéseket és befektetéseket igényel. A kiemelkedő pénzügyi potenciál miatt a Rockstar Games úgy döntött, hogy a GTA Online-t prioritizálja a hagyományos egyjátékos tartalmak felett, melyek egykor meghatározták a fő GTA címeket. Az előző offline történet DLC-k kevésbé hoztak nyereséget, mint a fő játékok tették.
A korábbi Rockstar Games filmes művésze, Joe Rubino nemrégiben bejelentette, hogy a stúdió egy Trevor köré épülő önálló DLC-n dolgozott. Azonban a projekt végül eltárolásra került a GTA Online javára. Rubino elismerte, hogy a DLC-hez készített tartalom nem vész kárba, végül bekerült az online módba, mondván, hogy „igazán-nagyon jó” volt. A GTA Online túlnyomó sikere és népszerűsége megnehezítette a stúdió számára, hogy indokolja egy önálló DLC kiadását, mely potenciálisan árbevételt generáló képességei árnyékába szorulhatott volna.
Utólag Rubino úgy véli, hogy lehetséges lett volna egyszerre fejleszteni a DLC-t és a GTA Online-t. Azonban az online módra való kizárólagos összpontosítás üzleti stratégia volt, amit ő maga kiábrándítónak talált. A kampány DLC lemondása jelentős tényező volt Rubino elégedetlenségében a stúdiónál töltött ideje alatt.
Bár a rajongók csalódást érezhetnek a GTA V kampány DLC-jének lemondása miatt, megnyugvást találhatnak abban, hogy elkötelezettségük az online mód iránt egyedülálló sikert hozott. A GTA Online folyamatos frissítései és új tartalmai továbbra is elkötelezik a játékosokat, és biztosítják a virágzó közösség folyamatos létezését a Grand Theft Auto folyton változó világában.
További tények:
1. A Grand Theft Auto Online eredetileg ingyenes frissítésként jelent meg a Grand Theft Auto V-höz, 2013 október 1-jén.
2. A GTA Online sikerét gyakran az open-world játékmenetnek tulajdonítják, mely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy felfedezzék az egyterű virtuális várost, és különféle tevékenységeket végezzenek, mint például betörések, versenyek és küldetések más játékosokkal.
3. Az online mód lehetőséget biztosít a karakterek testreszabására, ingatlanok és járművek vásárlására, valamint részvételre a multiplayer kihívásokban, ezáltal folyamatosan fejlődő és magával ragadó élménnyé téve a játékot.
4. 2021 februárjáig több mint 135 millió példányban szállítottak le a GTA Online-ból világszerte.
Fontos kérdések:
1. Miért prioritizálta a Rockstar Games a GTA Online-t a GTA V egyjátékos kampány DLC-je fölött?
2. Milyen hatása van ennek a döntésnek a GTA V jövőjére és lehetséges jövőbeli DLC-kre?
Kulcskérdések/Kontroverziák:
1. A GTA Online-ra való elsődleges összpontosítási döntés kritikát váltott ki azoktól a rajongóktól, akik nagyon várták a GTA V történetre fókuszáló DLC-jét. Néhányan azt állítják, hogy a szinglplayer kampány egy alapvető eleme a Grand Theft Auto élménynek, és nem kellett volna háttérbe szorulnia.
2. A Rockstar Games utóbbi években bekövetkezett elmozdulása egyre inkább a multiplayerre összpontosított hozzáállás felveti az aggodalmakat a franchise jövőjének iránya miatt, néhány rajongó attól tart, hogy a jövőbeli részek előnyben részesítik majd az online módokat az egyjátékos kampányokkal szemben.
Előnyök:
1. A GTA Online-ra való összpontosítással a Rockstar Games folytathatja a rendszeres tartalomfrissítéseket, és friss és vonzó játékélményt biztosíthat a játékosok számára, ezáltal élénk közösséget és hosszú távú sikert garantálva.
2. A GTA Online anyagi sikere lehetőséget ad a Rockstar Games-nek arra, hogy további frissítéseket, javításokat és bővítményeket fejlesszen az online módhoz, ezzel potenciálisan fokozva az általános játékélményt.
Hátrányok:
1. A GTA V kampányra nagy várakozásokkal tekintő DLC lemondása csalódást okozhat a rajongóknak, akik új egyjátékos tartalomra és a játék történetének folytatására számítottak.
2. A GTA Online-t a szinglplayer kampányokkal szembeni elsőbbségi szemponttal való kezelése azt eredményezheti, hogy távolodnak a hagyományos narratíva-alapú élménytől, ami a Grand Theft Auto sorozat egyik alapját képezte.