Játékvilág Szilárd Növekedése az 2024. évi első félévben

30 július 2024
Gaming Realms Sees Strong Growth in H1 2024

A Gaming Realms plc, a mobil játéktartalmak fejlesztője és licenszese, kiadta az előzetes zárás előtti kereskedelmi frissítését 2024 első félévére vonatkozóan, amelyben lenyűgöző bevétel- és EBITDA-növekedést mutatott be. A vállalat várható bevételét mintegy 13,5 millió fontnak, az ajustált EBITDA-t pedig mintegy 5,8 millió fontnak jelentette, ami 18%-os, illetve 21%-os éves növekedést jelent. Ezek a számok nem tartalmazzák a márka-licenszeket, és ha a korábbi évet beleértve egy egyszeri tételt levonunk, az ajustált EBITDA az 2024. első félévére vonatkozóan több mint 45%-kal nőtt.

Az erős teljesítményt főleg a Gaming Realms magról a tartalmak licencelési vállalkozásáról hajtotta, amelynek árbevétele 28%-kal nőtt az előző évihez képest. A vállalat piaci jelenlétét 22 új ügyféllel bővítette, és 7 új Slingo játékot indított el. Az Észak-Amerikában elért kiemelkedő eredmények között szerepelt a Slingo portfólió sikeres bevezetése a Fanduel és a Fanatics számára több államban. Európában a Slingo játékok élőben elindultak olyan neves cégeknél, mint a Pokerstars, a DAZN, a Livescore és a VirginBet, valamint mások.

Ezzel a lendülettel a Gaming Realms igazgatótanácsa bizakodik a vállalat képességében, hogy teljes éves céljait elérje. A vállalat tervei szerint tovább fog terjeszkedni új piacokra, és új játékokat fog indítani meglévő partnerekkel. Az 2024-es részvégeredményeket szeptemberben fogják bejelenteni.

Mark Segal, a Gaming Realms vezérigazgatója nagy örömét fejezte ki a kiemelkedő teljesítmény iránt, különösen a magtartalmak licencelési üzletágban. Kiemelte a vállalat új piacokra való kiterjeszkedését és új játékok sikeres bevezetését mint alátámasztását stratégiai erősségüknek. Segal biztos abban van, hogy sikerült ezt a lendületet fenntartani és elérni a teljes éves célokat.

A Gaming Realms egy mobil játéktartalmakat fejlesztő és licenszelve üzemelő vállalkozás az Egyesült Királyságban, az Egyesült Államokban, Kanadában és Máltán. A vállalat média, szórakoztatás és játékeszközök kombinálásával innovatív játékformátumokat hoz létre, kihasználva egyedi IP-jét és márkáit. Szingó, bingo, nyerőgépek és egyéb játékok széles választékával a Gaming Realms saját adatplatformját használja arra, hogy a világ különböző közönségeit megcélozza. Az irányítási csapatban tapasztalt vezetők találhatók vezető játéki és média cégekből.

További tények:
1. A jelentős bevétel- és EBITDA-növekedés mellett a Gaming Realms jelentősen növelte játékos adatbázisát. A vállalat adatbázisa 35%-kal nőtt az előző évhez képest, ami azt jelzi, hogy játékai növekvő népszerűségnek örvendenek.

2. A Gaming Realms közreműködése a Fanduel és a Fanatics-szel Észak-Amerikában sikeres volt. Ez a partnerség lehetővé tette a vállalat számára, hogy szélesebb közönséghez juthasson és növelje piaci jelenlétét a régióban.

3. A vállalat új piacokra történő terjeszkedése magában foglalja belépését a kanadai játékpiacra is. A Gaming Realms licenszet szerzett az Ontario Alkohol- és Játékbizottságától, ezzel megnyitva a lehetőségeket Kanadában való jelenlétére.

Fontos kérdések és válaszok:
1. Mi járult hozzá a Gaming Realms erős bevétel- és EBITDA-növekedéséhez az 2024. első félévében?
Az erős teljesítményt főleg a vállalat magról a tartalmak licencelési üzletágáról hajtotta, amely 28%-os bevételnövekedést ért el. A Gaming Realms továbbá piaci jelenlétét is kiterjesztette, új ügyfelekkel partnerséget kötött és új játékokat indított el.

2. Hogyan bővítette a Gaming Realms a jelenlétét Észak-Amerikában és Európában?
Észak-Amerikában a vállalat sikeresen elindította Slingo portfólióját a Fanduel és a Fanatics társaságnál, kiterjesztve elérését több államban. Európában a Slingo játékok elérhetővé váltak olyan neves vállalatok számára, mint a Pokerstars, a DAZN, a Livescore és a VirginBet.

Kulcsfontosságú kihívások és viták:
Egy lehetséges kihívás a Gaming Realms számára az lehet, hogy növekvőverseny az mobil játékpiacokon. Ahogy egyre több vállalat lép be a piacra, nehezebb lehet a Gaming Realms számára fenntartani piaci részesedését és új játékosok vonzását.

Előnyök:
1. A Gaming Realms jelentős bevétel- és EBITDA-növekedést tapasztalt, ami azt mutatja, hogy képes nyereséget generálni a mobil játékpiacokon.

2. A vállalat új piacokra történő terjeszkedése és prominens vállalatokkal való partnerségei javítják piaci jelenlétét és növekedési potenciálját.

Hátrányok:
1. Növekvő versenyszféra az mobil játékpiacokon kihívást jelenthet a Gaming Realms számára ahhoz, hogy vezető pozícióját megőrizze és növekedési pályáját folytassa.

2. A partnerségekre és licensz-megállapodásokra való támaszkodás arra utal, hogy a vállalat sikeressége valamennyire függ partnermárkáinak teljesítményétől és népszerűségétől.

Javasolt kapcsolódó linkek:
Gaming Realms Hivatalos Weboldal
Fanduel
Fanatics
Pokerstars
DAZN
Livescore
VirginBet

Don't Miss

Are Video Games Facing a Backlash Over Female Representation?

Visszavágás elé néznek a videojátékok a női reprezentáció miatt?

A videójátékok folyamatosan változó világában egy dolog világosan megmarad: a
Unveiling Xpeng’s Bold Move into the UK Market

Az Xpeng bátor lépésének leleplezése az Egyesült Királyság piacán

Jelentős lépést tett az elektromos jármű ipar számára az Xpeng,