Kína 2024-ben rekordmennyiségű import játékot engedélyezett

3 augusztus 2024
China Approves Record Number of Import Games in 2024

Kína Nemzeti Sajtó- és Kiadóhatósága (NPPA) rekordmennyiségű, 2024-ben importjáték-engedélyt adott ki, augusztus 2-án 15 játék kapott jóváhagyást. Ez az idei évig 76-ra emelkedett az importjáték-jóváhagyások száma, felülmúlva a korábbi rekordokat, amelyeket 2021-ben, 2022-ben és 2023-ban állítottak fel. Ezek az importjátékok, amelyeket külföldi székhelyű entitások fejlesztettek vagy birtokolnak, engedélyt igényelnek (ISBN) a hivatalos működéshez az országban az NPPA-tól. Azonban néhány kínai játékos továbbra is nem jóváhagyott játékokhoz fér hozzá kiskapuk révén.

Az utóbbi adagban egy megjegyzendő jóváhagyás az Őrizd a Hatostsorozat mobil és PC játékaié. Míg a Rainbow Six Siege hivatalos jóváhagyást nem kapott, és még a közvetítőplatformokon is tiltották, az Őrizd a Hatos franchise IP-jének jóváhagyása az érkező Őrizd a Hatos mobiljátékhoz pozitív fejlemény az Ubisoft számára Kínában.

A NetEase két Marvel IP-n alapuló játékhoz is engedélyt szerzett, ideértve a Marvel Snap-t és a Marvel Rivals-t. Ezek a játékok a Marvellel történő partnerség részét képezik a NetEase számára játékok és szórakoztató tartalmak fejlesztése céljából. A Marvel Snap már pozitív visszajelzéseket kapott külföldön, míg a Marvel Rivals jelenleg tesztelés alatt áll.

A Nintendo, a Tencent partnerével együttműködve, licencet kapott a Mario Golf: Szuper Rúsh-hoz és a Papírmario: Origami Királlyához. Ezeket a játékokat a Nintendo Switch kínai verziójában fogják terjeszteni. A Nintendo Switch jelenleg Kínában az eladási listák élén álló aktuális generációs konzol.

További megjegyzendő jóváhagyások közé tartoznak az alapjátékai Final Fantasy XIV és Dynast Warriors 8 mobiljátékok is. A Final Fantasy XIV játék fejlesztésénél a Tencent és a Square Enix együttműködik, míg a Dynast Warriors 8 játék fejlesztésénél a Century Network, a TCI Play és a Koei Tecmo vesz részt.

Az importjátékok egyre növekvő jóváhagyásainak jelenléte Kínában rávilágít az ipari fejlesztők számára az ország nemzetközi játékpiacon rejlő jövedelmező potenciálra. Olyan játékok, mint a Valorant és a Dungeon & Fighter: Origins, sikert arattak Kínában jóváhagyás után, a Valorant a legnépszerűbb PC-esportjátékká vált, a Dungeon & Fighter: Origins pedig meghaladta az 1 milliárd dolláros játékoskiadást.

Az idei évben várhatóan négy adag jóváhagyás várható, aminek következtében az importjátékok jóváhagyási összesített száma várhatóan meghaladja a 100-at, ami tovább erősíti Kína pozícióját az ipari fejlesztők számára prominens piacként.

Itt néhány további releváns tény Kína rekordmennyiségű importjáték-jóváhagyásaihoz 2024-ben:

1. Az importjáték-jóváhagyások Kínában szigorú előírásoknak vannak kitéve, amelyeket az NPPA határoz meg, az országban játékok tartalmának és terjesztésének felügyeletéért felelős szerv. Ezeket az előírásokat a társadalmi értékek és kulturális normák fenntartására, valamint a kínai játékkiipar védelmére irányuló küldetésként állították fel.

2. Annak ellenére, hogy egyre több importjáték jóváhagyást kap, Kína továbbra is szigorú cenzúra szabályokat fenntart, ami miatt néhány játékot módosítanak vagy cenzúráznak még mielőtt az országban megjelenhetnének. Ez néha eltérő játékélményhez vezethet az eredeti verzióhoz képest.

3. A kínai játékipar a világ egyik legnagyobb és leggyorsabban növekvő piaca, milliók aktív játékos és magas igényt kifejtve az internacionális játékok iránt. Ez jelentős lehetőséget kínál a külföldi játékfejlesztőknek, hogy kiaknázhassák ezt a jövedelmező piacot.

4. Az egyik fő kihívás a külföldi játékfejlesztők számára a kínai piacon való belépéskor az, hogy a játékaikat lokalizálniuk kell azoknak a kínai játékosok preferenciáihoz és kulturális nuanszaihoz igazodva. Ehhez tartozik a játékmenet mechanikáinak, grafikáinak és történetmesélésnek az alkalmazkodása a célcsoport igényeihez.

5. Az importjátékokat Kínában körülvevő kontrovérsiák gyakran a kulturális érzékenység, politikai tartalom és erőszakkal kapcsolatos kérdések körül forognak. Azok a játékok, amelyek érzékeny történelmi eseményeket ábrázolnak, vagy politikailag érzékeny témákat tartalmaznak, nehézségekbe ütközhetnek a jóváhagyás megszerzésében, vagy jelentős módosításokat igényelhetnek az előírásoknak való megfelelés érdekében.

6. Az importjátékok jóváhagyásának Kínában való előnyei közé tartozik egy nagy játékosbázishoz való hozzáférés, az árbevétel növekedési lehetőségei és a hosszútávú siker potenciálja egy olyan fellendülő piacban.

7. Azok az előnyei, és hátrányai a kínai játékpiacban történő működésnek közé tartoznak a szigorú előírások, a lokalizáció és a cenzúra szükségessége, valamint az intenzív verseny a hazai játékfejlesztők által.

Kulcskérdések:

1. Hogyan dönti el az NPPA, hogy mely importjátékokat engedélyeznek?
Válasz: Az NPPA az importjátékokat tartalmuk, a szabályokhoz való ragaszkodás és az egyeztethetőség megítélése alapján értékeli a kínai kulturális értékekkel.

2. Milyen következményei vannak a játékfejlesztőknek, ha játékaik nem kapnak jóváhagyást?
Válasz: Azok a játékok, amelyek nem kapnak jóváhagyást, nem működhetnek törvényesen Kínában, ami korlátozott hozzáférést jelent a kínai játékosok számára, és az esetleges bevételkiesés miatt.

3. Hogyan férnek hozzá a kínai játékosok a nem jóváhagyott játékokhoz kiskapukon keresztül?
Válasz: Néhány kínai játékos virtuális magánhálózatokat (VPN-k) vagy más módszereket használhat a korlátozások kikerüléséhez és a nem jóváhagyott játékokhoz való hozzáféréshez nemzetközi szerverekről.

Kulcskérdések és viták:

1. Kulturális érzékenység: A kényes kulturális témákat érintő játékok, mint a történelmi események vagy kulturális hagyományok, ellenőrzés alá kerülhetnek és módosításokra lehet szükségük a kínai kulturális értékekkel való egyeztetés érdekében.

2. Politikai tartalom: A politikailag érzékeny témákat bemutató játékok vagy egyes politikai személyiségeket bizonyos fényben ábrázoló játékok nehézségek elé nézhetnek a jóváhagyás megszerzésben, mivel a kínai kormány szorosan ellenőrzi és szabályozza a politikai tartalmak ábrázolását a médiában.

3. Erőszakosság és explicit tartalom: Az erőszakosságot vagy explicit tartalmat tartalmazó játékok a cenzúrának vetik alá magukat, és szükséges lehet módosítások végrehajtása a kínai előírásokkal való összhang biztosítása érdekében, amelyek kiemelik a kiskorúak védelmét és a túlzott erőszak elkerülését.

Kapcsolódó linkek:
Kína Nemzeti Sajtó- és Kiadóhatóság (NPPA)
NetEase Games
Nintendo
Ubisoft
Square Enix
Tencent

Don't Miss

Video Games: The Unexpected Teachers of Financial Responsibility

Videojátékok: A pénzügyi felelősség váratlan tanítói

Lehet, hogy azt gondolod, hogy a videojátékok csak szórakozásra és
Unlock the Secrets of the New Pokémon TCG Experience

Fedezd fel az Új Pokémon TCG Élmény Titkait

Izgalmas hírek várják a Pokémon rajongókat, mivel a klasszikus gyűjtői