Új kereset benyújtva a Call of Duty készítői és technológiai óriások ellen

Új kereset benyújtva a Call of Duty készítői és technológiai óriások ellen

New Lawsuit Filed Against Call of Duty Makers and Technology Giants

Egy friss per van folyamatban a népszerű Call of Duty videojáték készítői, valamint a tech óriások, a Meta Platforms (a Facebook és Instagram tulajdonosa) és az Activision Blizzard (a Microsoft leányvállalata) ellen. A per szerint ezek a cégek viselnek felelősséget az egy tragikus eseményben egy tinédzser által használt termékekért. A pernek nemcsak amerikai jogi következményei vannak, hanem nemzetközi visszhangja is, különösen Ausztráliában, ahol a Call of Duty és más erőszakos játékok jelentős jelenléttel rendelkeznek.

A áldozatok családjai azzal vádolják a vádlottakat, hogy hozzájárultak az erőszak normalizálásához és függőségéhez a háború alapú játékok, mint a Call of Duty valósághű és lenyűgöző jellegével. A per kiemeli az Instagramhoz hasonló platformokon alkalmazott agresszív marketingtaktikákat a sebezhető személyek célzására.

A családok jogi képviselői szerint a lövöldöző már 15 éves korától kezdve játszott a Call of Duty-val, beleértve egy olyan játék verziót, amely lehetővé tette számára, hogy ugyanazzal a fegyverrel gyakoroljon, amit később a lövöldözés során használt. A családok szerint a vádlottak tudatosan kitéve neki a fegyvernek, megtanították neki, hogy az egy problémamegoldó eszköz, és felkészítették a használatára.

Az Activision Blizzard a perre válaszolva részvétüket fejezte ki az érintett családoknak és kijelentette, hogy milliók élvezik a videojátékokat anélkül, hogy erőszakhoz folyamodnának.

Ez nem az első eset, hogy a technológiai cégeket arra vádolják, hogy központi szerepet játszanak a tömeges lövöldözéseket befolyásolóban. Hasonló peres eljárásokat korábban is indítottak, azzal az állítással, hogy a Meta Platforms és az Instagram vállalásaként felelősségre kell vonni a platformjaik által befolyásolt egyének cselekedetéért.

E per kimenetele valószínűleg jelentős következményekkel jár a játékipar számára. Fontos kérdéseket vet fel a játékfejlesztők és kiadók felelősségével kapcsolatban a violent tartalom létrehozása és piacra dobása terén, valamint a technológiai cégek felelősségével a violent tartalmakhoz való hozzáférés és kiállítás szabályozásában.

Még látni kell, hogy a bíróság hogyan dönt ebben az ügyben, de világos, hogy a videójátékok, az erőszak és a való életbeli következmények közötti kapcsolat kérdése egy olyan összetett téma, ami továbbra is vitatott.