Új lehetőségek az OLED technológiának az VR/MR piacán

6 augusztus 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Az elmúlt években a virtuális valóság és vegyes valóság (VR/MR) piaca számára a kijelzőtechnológiák között komoly verseny alakult ki. Míg az LCD továbbra is domináns a főáramú közelítávolságú kijelző piacon, az OLED jelentős kihívót jelent, különösen a prémium szegmensben.

A Sony és az Apple együttműködése az Apple Vision Pro projektben jelentősen megerősítette az OLED kijelzők elfogadását a prémium VR/MR eszközök piacán. Az OLEDoS technológiában használt CMOS és felső-levegőben hagyott OLED komponensek lehetővé tették a magasabb fényhatékonyságot és a felbontás 3,000 PPI feletti növekedését. Ez a partnerség mutatja az iparág elkötelezettségét a magas felbontású VR/MR eszközök mellett és növeli az OLED iránti figyelmet kijelzőtechnológiaként.

Annak ellenére, hogy az OLEDoS technológiában történő technológiai előrelépések számos kihívást rejtnek a gyártási költségek terén a CMOS gyártás bonyolultsága és az alacsony hozam miatt. Azonban a kínai gyártók, mint például a SeeYa és a BOE növekvő beruházása az OLEDoS technológiába várhatóan elősegíti annak jövőbeli terjeszkedését a VR/MR eszközpiacon. A TrendForce szerint az OLEDoS piaci részesedése 2024-ben 7%-ról 2030-ra 23%-ra emelkedik.

Másrészt az LCD technológia továbbra is dominál a főáramú piacon, elsősorban költséghatékonysága miatt. Azonban, mivel a VR/MR eszközök magasabb felbontásra és képminőségre törekednek, az LCD termékek 1,200 PPI-jükkel erős versenyben lesznek más technológiákkal. A TrendForce szerint az LCD közelítávolságú kijelző termékeinek szállítási mennyisége 2024-ben 5,6%-kal csökken az előző évihez képest.

A TrendForce kiemeli az LCD-komponensek további optimalizálási lehetőségeit, például a folyadékkristály anyagok fejlesztését a szédülés csökkentése érdekében és az átfogó technológia továbbfejlesztését a 1,500 PPI feletti felbontások elérése érdekében. A BOE folyamatosan frissít és iterál az LCD-kijelző specifikációin a VR/MR eszközökben, biztosítva ezzel, hogy az LCD technológia versenyképes maradjon a közép- és alacsonyabb árkategóriákban is. A jelentés szerint az LCD 2030-ra jelentős 63% piaci részesedéssel fog rendelkezni.

Ellentétben az OLED technológiával, amelynek hosszútávú átívelési ráta korlátozott a VR/MR piacon. Felhasználása erősen függ a konkrét gyártóktól, ami kevésbé versenykéssé teszi az OLED-et a prémium szegmensben és esélyteleníti az LCD termékek költséghatékonyságával való versenyt. A TrendForce szerint az OLED piaci részesedése 2024-től 2030-ig 13%-15% között marad a VR/MR piacon.

Don't Miss

Explore the Enchanting World of Mythica in Night Stones

Fedezd fel a Mythica varázslatos világát az Éjjellámpásokban

Ahogy közelednek a hűvösebb hónapok, a játékosok izgatottan várnak egy
LINE Introduces Pokemon Sleep Themes for a Dreamy Messaging Experience

A LINE bemutatja a Pokemon Sleep témákat egy álmos üzenetküldési élményért.

A LINE üzenetküldő alkalmazás épp most mutatta be felhasználóinak az