Az új PlayStation Podcast legújabb epizódjában a csapat exkluzív interjút készített a Firewalk Studios csapatával, melyben a vezető játékterv tervező, Claude Jerome, és a vezető karaktertervező, Jon Weisnewski szerepel. Készülj fel, hogy belevess a Concord világába!
Az epizód beszélgetéssel kezdődik az új megjelenésekkel kapcsolatban, beleértve a nagyon várt Arranger: A szerep-gondolkodós kalandját a PS5 számára. A csapat megosztja véleményét az Evo 2024 Blogról és a Mortal Kombat 1 Takeda Brutality Blogról, megvilágítva az iparág izgalmas fejleményeit.
Az epizód egyik fő attrakciója a Tekken 30. évfordulójának megünneplése. A csapat visszaemlékezik élményeikre a játékkal kapcsolatban, és hatására a harci játék műfajára. Felfedezik a Tekken fejlődését az elmúlt három évtized során, a szerény kezdetektől kezdve, a kedvelt franchise-vá válásig.
A Firewalk Studios interjúja a 20:13 percnél kezdődik. Claude Jerome és Jon Weisnewski megosztja az élményeiket és tapasztalataikat a Concord-on, legújabb projektjükön való munkáról. Bemutatják a játék mögötti inspirációt, valamint a játékmenet mechanikái és karakterek tervezése során felmerült kihívásokat.
Az új játékmegjelenések iránt izgatott rajongók részére a csapat megvitatja a Kunitsu-Gami: Path of the Goddess-t mind a PS5-re, mind a PS4-re, valamint az Elden Ring-et ugyanezen platformokon. Ezek a közelgő címek izgalmas játékélményeket és lebilincselő történetmesélést ígérnek.
Mint mindig, a podcast epizód Dormilón kiváló főcímdalával és zenéjével zárul. És emlékezz, hogy a PSN játékok megjelenési dátumai értesítés nélkül változhatnak, tehát maradj naprakész a legfrissebb frissítéseknél.
Hallgasd meg a PlayStation Podcast-ot most az Apple Podcasts-on, a Spotify-on, vagy az epizód letöltésével. Ne maradj le erről az exkluzív interjúról a Firewalk Studios csapatával, és készülj egy izgalmas játékos utazásra a Concord-dal!
– A Firewalk Studios egy független videojáték stúdió Seattle-ben, Washington-ban.
– A Concord egy közelgő többjátékos játék, melyet a Firewalk Studios fejleszt.
– A játék egy dinamikus és folyamatosan változó világban játszódik, ahol a játékosok hatalmas utazásra indulnak.
– A Firewalk Studios csapata egy olyan játékot szeretne létrehozni, mely közösségi érzést és felfedezést ösztönöz.
– A Firewalk Studios olyan iparági veteránokból áll, akik olyan népszerű címeken dolgoztak, mint a Destiny, Mass Effect és az Apex Legends.
– Claude Jerome, a Firewalk Studios vezető játéktervezője korábban dolgozott a kritikailag elismert Destiny franchise-on.
– Jon Weisnewski, a vezető karaktertervezőnek, szintén van tapasztalata olyan játékok tervezésében, mint a Destiny és a Halo.
– A Concord mögött álló csapat elkötelezett amellett, hogy gazdag és lenyűgöző játékélményt nyújtson, hangsúlyt fektetve a történetmesélésre és a játékos döntéshozatalra.
– A Firewalk Studios számára egyik fő kihívás a játék létrehozása, mely vonzó mind a laza, mind a nagyon elkötelezett játékosok számára.
– A Firewalk Studios olyan játékot szeretne létrehozni, mely kiegyensúlyozza a felfedezést, a harcot és a kooperatív játékot.
– A Concord fejlesztése titokzatosan zajlik, kevés információval elérhető a játék mechanikái és története kapcsán.
– A Concord egyik előnye a többjátékos aspektusa, ahol a játékosok barátaikkal csapatot alkothatnak a kihívások leküzdésére és a játék világának felfedezésére.
– A Concord egyik potenciális hátránya az esetleges technikai problémák és hibák kockázata, melyek néha jellemzőek az online többjátékos játékoknál.
– A Firewalk Studios interjúja exkluzív betekintést nyújt a Concord fejlesztési folyamatába, megosztva az inspirációt és a design döntések mögött rejtőző okokat.
További információkért a Firewalk Studios-ról és a közelgő Concord játékukról, látogass el hivatalos weboldalukra: Firewalk Studios