Windows on Arm: Kihívások a PC-játékok számára

Windows on Arm: Kihívások a PC-játékok számára

Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

A Windows on Arm játékhoz való használata kompatibilitási és teljesítménybeli kihívásokkal szembesül, amelyek akadályozzák növekedését a PC játékpiacán.

Az Arm-ra történő legutóbbi átállás bemutatta a Copilot+ PC-ket, eszközöket, amelyek testesítik meg a Microsoft jövőbeli Windows PC-vel kapcsolatos vízióját. Ezek a PC-k dedikált hardverrel rendelkeznek az AI modellek futtatásához az eszközön, ami új funkciókat tesz lehetővé, például generatív AI-alapú tartalmak létrehozását és automatikus képjavítást játékokhoz. Bár több PC gyártó már piacra dobott Copilot+ PC-ket, melyeket a Qualcomm Snapdragon X hardverplatform hajt, a Windows on Arm még mindig komoly akadályokkal néz szembe a játékok terén.

Az egyik legnagyobb kihívás a kompatibilitás területén van. Annak ellenére, hogy a Microsoft fejlesztett egy továbbfejlesztett fordítási réteget, melyet Prizm néven ismernek, és amely javítja a Windows on Arm kompatibilitását az x86-os szoftverekkel, még mindig vannak korlátok. Az x86 architektúrához tartozó PC játékok hatalmas gyűjteménye jelentős kihívást jelent a Windows on Arm számára. Jelenleg csak körülbelül az önállóan tesztelt játékok 55%-a fut zökkenőmentesen, buggok vagy hibák nélkül, ami sok játékot játszhatatlanná vagy komoly problémákkal küzdővé tesz.

Emellett a League of Legends, a Destiny 2, a Fortnite, az Apex Legends és a PUBG: Battlegrounds nevű többjátékos játékok jelenleg inkompatibilisek a Windows on Arm-mal az anti-cheat szoftverekkel kapcsolatos problémák miatt. Továbbá a Qualcomm újabb hardverei, különösen az Adreno GPU-k, nem teljes mértékben képesek kielégíteni a PC játékok grafikai igényeit, ami további komplikációkat eredményez a kompatibilitás és a teljesítmény területén.

Az Arm alapú Windows eszközök korlátozott elfogadása is kihívást jelent a PC játékok terén a Windows on Arm rendszernek. A Valve Steam hardware felmérése szerint az Arm alapú Windows eszközök mindössze 0,05%-át tették ki a Steam felhasználóknak. Ennek a kis létszámnak az elfogadása eltántorítja a játékkiadókat attól, hogy specifikusan Arm alapú eszközökre készítsenek natív szoftververziókat.

Továbbá a harmadik fél által biztosított elosztási platformok, mint például a Steam, szintén hozzáadnak egy réteget a komplexitáshoz a PC játékok terén. Ezek a platformok főként az aktuális x86-os közönséget szolgálják, és jelenleg nem támogatnak Arm verziókat a játékokból. A nagy elosztó platformok támogatásának hiányában a kiadóknak kevesebb ösztönzésük van arra, hogy kiszolgálják a Windows on Arm kis közönségét, és fordítva.

Ezen kihívások kezelése az Microsoft Prizm fordítási rétegének és a Qualcomm grafikai illesztőprogramjainak fejlesztéseket igényel. Azonban ezek nem gyors megoldások. Azoknak az Microsoft csapatának az előrelátó kompatibilitás érdekében elkötelezett feladatai bármikor legkorábban 2026-ra várhatóak. Hasonlóképpen, több évbe telik majd a Qualcommnak a PC játékokkal való robustsá kompatibilitásának elérése az illesztőprogram optimalizáláson keresztül.

Összefoglalva a PC játékok a Windows on Arm-on jelentős akadályokkal néznek szembe a kompatibilitás és a teljesítmény területén. Egy nagyobb és megbízhatóbb közönség hiányában a játékfejlesztőknek és kiadóknak korlátozott ösztönzésük van arra, hogy befektessenek a szoftverük natív Arm verzióinak fejlesztésébe. Ráadásul a nagyobb elosztó platformok támogatásának hiánya további akadályt jelent a PC játékok növekedése számára a Windows on Arm rendszeren. Ezeknek a kihívásoknak a kezeléséhez folyamatos javításokra van szükség a kompatibilitás területén, és támogatásra mind az Microsoft, mind a hardvergyártók részéről.

Tovább
Windows on Arm hivatalos weboldala
Qualcomm Snapdragon 8cx Gen 3 8cx
Steam hardware felmérés

The source of the article is from the blog aovotice.cz