Latest

Virtual and Augmented Reality Impact Real-World Movement, Study Finds

A Virtuális és Kiterjesztett Valóság Hatással van a Való életben Történő Mozgásra, A Tanulmány Megállapítása szerint.

31 augusztus 2024
Egy friss tanulmány, amelyet a Toronto Egyetem kutatói végeztek, azt mutatja, hogy a virtuális és kiterjesztett valóság (VR és AR) használata jelentős hatással lehet arra, ahogyan az emberek érzékelik és interakcióba lépnek a valósággal. A kutatás eredményei különböző iparágakra is hatással lehetnek,
Meta Developing New Lightweight MR Headset for 2027

A Meta 2027-re új, könnyű MR headset fejlesztése

31 augusztus 2024
A Meta, korábban Facebook-ként ismert technológiai vállalat állítólag dolgozik egy új vegyes valóság szemüvegen, melyet „Puffin”-nak neveznek, és 2027-ben fogják kiadni. A Puffin a korábbi, nagy és nehezen használható fejhallgatókkal szemben kevesebb, mint 110 grammot nyom, és kompaktabb formátumot kapott. A számítási
Ready to Crack the Puzzle? Here Are Some Tips to Master ‘Connections’

Készen állsz feltörni a rejtvényt? Itt vannak néhány tipp a „Kapcsolatok” mesterségéhez

31 augusztus 2024
Keresel egy új szóalapú logikai kihívást? Ne keressen tovább, mint a legújabb érzést, amit ‘Connections’-nek hívnak. A New York Times által kínált játék hatalmas népszerűséget szerzett megjelenése óta 2023-ban, köszönhetően egy másik szójátéknak, a Wordle-nek. Az ‘Connections’ játszása elsőre ijesztőnek tűnhet, de
GameStop Takes a Gamble with Retro Gaming

GameStop kockáztat a retró játékokkal

31 augusztus 2024
Egy meglepő fordulatban a GameStop, a korábban küzdő videojáték-kereskedő, új stratégiai lépéssel hozza lázba a dolgokat: visszatérnek a retro játékokhoz. Ez a váratlan döntés izgatottá teszi az iparági elemzőket és nosztalgiával tölti el a játékosokat. De vajon miért teszi ezt a GameStop,
Cinema and Gaming Influence Each Other in New and Exciting Ways

Film és játék: egymást új és izgalmas módon befolyásolják

31 augusztus 2024
A filmek és a videojátékok egyre inkább összeolvadnak, a filmkészítők egyre inkább inspirációt találnak a játékipar lenyűgöző világokban és bonyolult történeteiben. A sikeres adaptációk, mint például az HBO sorozata, a „The Last Of Us” és a „Resident Evil” filmmárkák elindították a párbeszédet
1 258 259 260 261 262 431