Cambiamenti di Rilievo in Arrivo nel Patch 14.5 di League of Legends

29 Febbraio 2024
Wybrane zmiany w League of Legends patchu 14.5

Il tanto atteso patch 14.5 di League of Legends si prepara a introdurre una moltitudine di cambiamenti nell’equilibrio di gioco. Riot Games si appresta a intervenire sui campioni dominanti sulla mappa e a rafforzare coloro che faticano a tenere il passo con l’attuale meta.

Di seguito sono riportati alcuni cambiamenti selezionati che verranno implementati nel patch 14.5 di League of Legends.

Miglioramenti ai Campioni
– Jarvan IV: Riduzione del cooldown per l’abilità Q e aumento della crescita dell’armatura.
– Kayn (Rhaast): Aumento della guarigione durante l’utilizzo dell’abilità R.
– Kog’Maw: Potenziamento dell’abilità passiva e durata del rallentamento.
– Rek’Sai: Miglioramento dell’animazione di attacco e aumento del danno per l’abilità R.
– Sivir: Aumento dell’armatura.
– Veigar: Aumento del danno per l’abilità Q e riduzione del cooldown per l’abilità R.
– Vex: Danno potenziato per l’abilità P e capacità aggiunta di ripristinare il mana usando l’abilità E.
– Wukong: Riduzione del numero massimo di effetti dell’abilità passiva.

Svantaggi ai Campioni
– Bel’Veth: Riduzione della riduzione del danno per l’abilità E.
– Brand: Diminuzione del danno per l’abilità R e aumento del cooldown.
– Evelynn: Diminuzione dello scaling per l’abilità Q.
– Maokai: Diminuzione della velocità di movimento e aumento del danno per l’abilità Q contro i mostri.
– Nidalee: Diminuzione della velocità di movimento e riduzione del danno bonus ai bersagli selezionati per l’abilità Q.
– Senna: Riduzione dello scaling per l’abilità Q.
– Twisted Fate: Diminuzione della velocità di attacco e del danno per l’abilità E.
– Vayne: Diminuzione della velocità di movimento e aumento del cooldown per l’abilità Q.
– Zac: Diminuzione della guarigione e aumento del danno base per l’abilità W.

Altri Cambiamenti
– Seraphine: Regolazione in vari valori dei parametri delle abilità.
– Smolder: Modifica nei valori del danno per le abilità Q e R.
– Yorick: Riduzione del danno bonus per l’abilità E.
– Potenziamenti di Sistema: Modifiche negli oggetti come Dream Maker, Heartsteel, Hextech Rocketbelt e Stormsurge.
– Nerf di Sistema: Cambiamenti negli oggetti come Frozen Heart, Lich Bane e Solstice Sleigh.

Il patch 14.5 di League of Legends dovrebbe essere rilasciato sui server di gioco la prossima settimana, molto probabilmente il 7 marzo 2024.

Domande Frequenti

1. Quali sono i potenziamenti pianificati per i campioni nel patch 14.5 di League of Legends?
– Scopri le modifiche per Jarvan IV, Kayn (Rhaast), Kog’Maw, Rek’Sai, Sivir, Veigar, Vex e Wukong.

2. Quali campioni sono influenzati da svantaggi nel patch 14.5 di League of Legends?
– Scopri gli svantaggi per Bel’Veth, Brand, Evelynn, Maokai, Nidalee, Senna, Twisted Fate, Vayne e Zac.

3. Quali sono gli altri cambiamenti introdotti nel patch 14.5 di League of Legends?
– Esplora le modifiche per Seraphine, Smolder, Yorick, Potenziamenti di Sistema e Nerf di Sistema.

4. Quando sarà implementato il patch 14.5 di League of Legends?
– Il patch 14.5 di League of Legends è previsto per essere attivo sui server di gioco la prossima settimana, molto probabilmente il 7 marzo 2024.

Definizioni
Patch: Un aggiornamento di gioco che introduce modifiche all’equilibrio di gioco.
Eroe: Un personaggio controllato da un giocatore nel gioco.
Meta: Lo stato attuale del gioco e le strategie dei personaggi dominanti.
Crescita Scalabile: Una meccanica che determina come aumentano gli attributi di un personaggio con ogni livello o esperienza acquisita.
Guarigione: Il processo di ripristino della salute di un personaggio.
Rallentamento: Un effetto che riduce la velocità di movimento degli avversari.
Danno: Causare la perdita di punti salute agli avversari.
Velocità di Movimento: La velocità con cui un personaggio si muove sulla mappa.
Abilità: Una abilità speciale che un personaggio può usare nel gioco.
Effetti Passivi: Abilità fisse che agiscono sul personaggio senza necessità di attivazione.
Riduzione del Danno: Riduzione del danno ricevuto da un personaggio.
Velocità di Attacco: La velocità con cui un personaggio esegue attacchi sugli avversari.
Mana: Risorse necessarie per utilizzare abilità.
Mostri: Unità potenti che possono essere incontrate sulla mappa di gioco.
Scaling delle Abilità: Una meccanica che determina l’aumento di potenza o effetti delle abilità man mano che si guadagnano livelli.
Danno Base: Un valore fisso di danno per le abilità.
Server di Gioco: Computer o sistemi speciali che consentono ai giocatori di partecipare al gioco online.
Oggetti: Vari accessori e potenziamenti che i personaggi possono acquisire durante il gioco per aumentare la loro forza.
Equilibrio di Gioco: Il processo di regolare la forza e l’efficacia di diversi personaggi ed elementi di gioco per garantire equità e soddisfazione nel gameplay.

Per eventuali fonti correlate, visita il sito ufficiale di League of Legends.

The source of the article is from the blog girabetim.com.br

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