Rivoluzionare l’Apprendimento delle Lingue Attraverso Esperienze di Realtà Virtuale nella Contea di York

4 Marzo 2024
Innowacyjne doświadczenia wirtualnej rzeczywistości dla uczniów w hrabstwie York

Un innovativo progetto di esperienze di realtà virtuale sta prendendo forma per gli studenti della Contea di York, al fine di padroneggiare lingue provenienti da tutto il mondo. La sinergia per questo progetto è il risultato di uno sforzo congiunto tra il sistema scolastico pubblico della Contea di York, che ha ricevuto una sovvenzione di $2 milioni dal Dipartimento delle Attività Educativa della Difesa per un programma pilota, e il Virginia Modeling, Analysis, and Simulation Center presso la Old Dominion University di Suffolk. L’iniziativa mira a rivoluzionare l’istruzione linguistica attraverso tecnologie innovative.

Sviluppatori di software educativo, esperti di curriculum, grafici e insegnanti di lingue straniere stanno creando esperienze di realtà virtuale che trasportano gli studenti in ambienti d’immersione per l’apprendimento delle lingue. Queste esperienze offrono agli studenti la possibilità di navigare scenari legati alla vita reale all’interno di impostazioni virtuali. Ad esempio, gli studenti di spagnolo possono esplorare un aeroporto in Messico o visitare una famiglia ospitante in Spagna attraverso questi coinvolgenti moduli.

L’essenza di questi moduli risiede nell’approccio basato sul gioco, mirato a soddisfare le esigenze degli studenti. Piuttosto che i metodi tradizionali di apprendimento, queste brevi lezioni interattive offrono una combinazione unica tra apprendimento basato su scenari e compiti pratici per rafforzare l’acquisizione della lingua. L’integrazione della realtà virtuale è supportata da esercizi di vocabolario pre-gioco e attività post-gioco, come la creazione di un “blog di viaggio”, offrendo un’esperienza di apprendimento completa e adattata specificamente per l’acquisizione della lingua.

I rappresentanti della Contea di York enfatizzano il coinvolgimento attivo degli insegnanti nel progetto. Incorporando il contributo degli insegnanti, il programma è progettato per incoraggiare interazioni più attive tra gli studenti e promuovere ambienti di apprendimento collaborativo. Ogni gioco presenta diversi ruoli che richiedono agli studenti di lavorare insieme, con un solo studente che indossa il visore di realtà virtuale mentre gli altri partecipano utilizzando tablet. Questo design promuove il lavoro di squadra, la comunicazione e il concetto di ripetibilità, consentendo agli studenti di ripetere il gioco in ruoli diversi per esperienze di apprendimento continue.

Sezione FAQ:

1. Qual è lo scopo del progetto di realtà virtuale nella Contea di York?
Il progetto mira ad assistere gli studenti nella padronanza delle lingue del mondo attraverso esperienze di realtà virtuale.

2. Chi è responsabile dell’attuazione di questo progetto?
Si tratta di una joint venture tra il sistema scolastico pubblico della Contea di York, finanziato dal Dipartimento delle Attività Educativa della Difesa, e il Virginia Modeling, Analysis, and Simulation Center presso la Old Dominion University.

3. Che tipi di moduli di lezione saranno disponibili in questo progetto?
I moduli di lezione, ciascuno della durata di meno di 15 minuti, permetteranno agli studenti di navigare scenari della vita reale legati alla lingua che stanno apprendendo.

4. Quali sono i principali benefici dell’uso della realtà virtuale nell’istruzione delle lingue straniere?
La realtà virtuale consente un apprendimento interattivo attraverso la pratica in scenari realistici, portando a una migliore memorizzazione del materiale.

5. Qual è il livello di coinvolgimento degli insegnanti in questo progetto?
Gli insegnanti hanno un ruolo significativo nel progetto e collaborano con gli sviluppatori di giochi per creare moduli che soddisfino le esigenze degli studenti. Gli insegnanti puntano a più tempo di conversazione, incoraggiando gli sviluppatori ad includere multiple ruoli in ogni gioco che richiedono cooperazione e comunicazione.

6. Quali attività di accompagnamento sono previste per questo progetto?
Oltre alla realtà virtuale, i fondi saranno destinati allo sviluppo professionale degli insegnanti, ai programmi estivi di arricchimento e ad altre strategie di supporto all’insegnamento.

Glossario:
Realtà Virtuale: Un ambiente generato al computer che simula esperienze realistiche con cui è possibile interagire attraverso attrezzature specializzate.
Modulo di Lezione: Un breve segmento di apprendimento che si concentra su un argomento o concetto specifico.
Sovvenzione: Aiuto monetario o provvista finanziaria assegnata per attività o progetti specifici.

The source of the article is from the blog queerfeed.com.br

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