Roblox Sorprende Gli Analisti Nel Quarto Trimestre

7 Febbraio 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

In un’inattesa svolta degli eventi, Roblox ha annunciato i suoi risultati finanziari per il quarto trimestre, superando le aspettative degli analisti. La società ha riportato una performance migliore sia in termini di ricavi che di profitti.

Nel quarto trimestre, Roblox ha registrato una perdita per azione di 52 centesimi, superando la previsione degli analisti di 55 centesimi. Inoltre, i ricavi (bookings) della società ammontavano a 1,13 miliardi di dollari, superando i previsti 1,08 miliardi di dollari.

Roblox genera ricavi attraverso la vendita della sua valuta virtuale, Robux, che i giocatori utilizzano per vestire i loro avatar e acquistare altre funzionalità premium all’interno del gioco. La società ha inoltre reso noti i ricavi dell’intero anno, che ammontano a 3,52 miliardi di dollari, superando i previsti 3,41 miliardi di dollari. La perdita per azione nell’anno è stata di 1,87 dollari, leggermente inferiore ai 1,91 dollari stimati.

Degno di nota è il fatto che nel quarto trimestre i bookings hanno raggiunto 1,1 miliardi di dollari, segnando il valore più alto nella storia dell’azienda. Questi risultati impressionanti hanno lasciato Roblox ottimista riguardo al suo obiettivo a lungo termine di attrarre oltre 1 miliardo di utenti attivi al giorno, con fiducia e una forte cultura aziendale, come affermato da David Baszucki, CEO di Roblox.

Nel quarto trimestre, il numero medio di utenti attivi giornalieri (DAU) è arrivato a 71,5 milioni, rappresentando una crescita del 22% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. Dopo un periodo di stagnazione nella seconda metà dell’anno finanziario 2022 e una leggera diminuzione tra il primo e il secondo trimestre dell’anno finanziario 2023, i DAU sono aumentati costantemente negli ultimi due trimestri.

Il guadagno medio per utente attivo al giorno ha registrato anche una crescita del 3%, arrivando a 15,75 dollari, riflettendo la tradizionale crescita del quarto trimestre che Roblox sperimenta costantemente.

Guardando avanti al 2024, Roblox prevede che i bookings si collochino nell’intervallo tra 4,1 miliardi e 4,28 miliardi di dollari, superiore all’intervallo di consenso tra 3,4 miliardi e 4,27 miliardi di dollari. Tuttavia, l’azienda prevede anche una perdita netta compresa tra 1,37 miliardi e 1,4 miliardi di dollari.

Vale la pena sottolineare che Roblox continua a sostenere spese per il personale, che stanno aumentando a un ritmo più lento rispetto ai ricavi. Escludendo la compensazione basata su azioni, i costi di personale trimestrali sono aumentati del 24% rispetto all’anno precedente, con la crescita più significativa osservata nella struttura aziendale e nei team responsabili dell’infrastruttura, della sicurezza e della fiducia.

Domande Frequenti (FAQ):

1. Quali sono i risultati finanziari annunciati da Roblox?
Roblox ha annunciato i suoi risultati finanziari per il quarto trimestre, che hanno superato le aspettative degli analisti. Sia i ricavi che i profitti sono migliori delle previsioni.

2. Quanto è stata la perdita per azione di Roblox nel quarto trimestre?
La perdita per azione è stata di 52 centesimi, superando la previsione degli analisti di 55 centesimi.

3. Quali sono stati i ricavi (bookings) di Roblox nel quarto trimestre?
I ricavi (bookings) hanno ammontato a 1,13 miliardi di dollari, superando i previsti 1,08 miliardi di dollari.

4. Come genera Roblox ricavi?
Roblox genera ricavi attraverso la vendita della sua valuta virtuale, Robux, che i giocatori utilizzano per vestire i loro avatar e acquistare altre funzionalità premium nel gioco.

5. Quali sono stati i ricavi dell’intero anno di Roblox?
I ricavi dell’intero anno di Roblox ammontano a 3,52 miliardi di dollari, superando il valore previsto di 3,41 miliardi di dollari.

6. Qual è stata la media dei numeri di utenti attivi giornalieri nel quarto trimestre?
La media dei numeri di utenti attivi giornalieri è stata di 71,5 milioni nel quarto trimestre, rappresentando una crescita del 22% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente.

7. Quali sono stati i ricavi medi per utente attivo giornaliero?
I ricavi medi per utente attivo giornaliero sono aumentati del 3% a 15,75 dollari.

8. Quali sono le previsioni di Roblox per il 2024 riguardo a bookings e perdite nette?
Roblox prevede che i bookings si collochino nell’intervallo tra 4,1 miliardi e 4,28 miliardi di dollari nel 2024, con una perdita netta compresa tra 1,37 miliardi e 1,4 miliardi di dollari.

9. Come stanno crescendo i costi del personale per Roblox?
Escludendo la compensazione basata su azioni, i costi del personale trimestrali sono aumentati del 24% rispetto all’anno precedente, con la crescita più significativa osservata nella struttura aziendale e nei team responsabili dell’infrastruttura, della sicurezza e della fiducia.

Definizioni dei Termini Chiave:

1. Robux: La valuta virtuale nel gioco Roblox, che i giocatori utilizzano per vestire i loro avatar e acquistare funzionalità premium aggiuntive.

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1. Sito Ufficiale di Roblox – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
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