In un’imprevista svolta degli eventi, Roblox ha annunciato i suoi risultati finanziari per il quarto trimestre, superando le previsioni degli analisti. L’azienda ha registrato una migliore performance sia in termini di ricavi che di profitti.
Durante il quarto trimestre, Roblox ha registrato una perdita per azione di 52 centesimi, superando la previsione degli analisti di 55 centesimi. Inoltre, il fatturato (bookings) dell’azienda ammontava a $1,13 miliardi, superando l’atteso $1,08 miliardi.
Roblox genera ricavi attraverso la vendita della sua valuta virtuale, Robux, che i giocatori utilizzano per vestire i loro avatar e acquistare altre funzioni premium all’interno del gioco. L’azienda ha anche reso noto un fatturato annuale di $3,52 miliardi, superando il previsto $3,41 miliardi. La perdita per azione per l’anno ammontava a $1,87, leggermente inferiore al previsto $1,91.
Merita di essere sottolineato che il quarto trimestre ha visto i fatturati raggiungere $1,1 miliardi, segnando il valore più alto nella storia dell’azienda. Questi impressionanti risultati hanno lasciato Roblox ottimista riguardo al suo obiettivo a lungo termine di attrarre oltre 1 miliardo di utenti attivi al giorno, con fiducia e una forte cultura aziendale, come ha dichiarato David Baszucki, CEO di Roblox.
Durante il quarto trimestre, il numero medio di utenti attivi giornalieri (DAU) è aumentato del 22%, raggiungendo 71,5 milioni, rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. Dopo un periodo di stasi nella seconda metà dell’anno finanziario 2022 e una leggera diminuzione tra il primo e il secondo trimestre dell’anno finanziario 2023, i DAU sono aumentati costantemente negli ultimi due trimestri.
Anche il fatturato medio per utente attivo giornaliero ha registrato una crescita del 3%, ammontando a $15,75, riflettendo la tradizionale crescita nel quarto trimestre che Roblox sperimenta costantemente.
Guardando al futuro del 2024, Roblox prevede che i fatturati si collochino nell’intervallo tra $4,1 miliardi e $4,28 miliardi, superando l’intervallo di consenso tra $3,4 miliardi e $4,27 miliardi. Tuttavia, l’azienda prevede anche una perdita netta che varia tra $1,37 miliardi e $1,4 miliardi.
È importante notare che Roblox continua a sostenere spese per il personale, che stanno crescendo a un ritmo più lento rispetto ai ricavi. Escludendo le compensazioni in azioni, i costi del personale trimestrali sono aumentati del 24% rispetto all’anno precedente, con la crescita più significativa riscontrata nella struttura aziendale e nei team responsabili dell’infrastruttura, della sicurezza e della fiducia.
Domande Frequenti (FAQ):
1. Quali sono i risultati finanziari annunciati da Roblox?
Roblox ha annunciato i suoi risultati finanziari per il quarto trimestre, che hanno superato le previsioni degli analisti. Sia i ricavi che i profitti erano migliori delle previsioni.
2. Qual è stata la perdita per azione di Roblox nel quarto trimestre?
La perdita per azione ammontava a 52 centesimi, superando la previsione degli analisti di 55 centesimi.
3. Quali sono stati i ricavi (bookings) di Roblox nel quarto trimestre?
I ricavi (bookings) hanno ammontato a $1,13 miliardi, superando l’atteso $1,08 miliardi.
4. Come genera ricavi Roblox?
Roblox genera ricavi attraverso la vendita della sua valuta virtuale, Robux, che i giocatori utilizzano per vestire i loro avatar e acquistare altre funzioni premium nel gioco.
5. Qual è stato il fatturato annuale di Roblox?
Il fatturato annuale di Roblox è ammontato a $3,52 miliardi, superando il valore atteso di $3,41 miliardi.
6. Qual è stata la media dei numeri di utenti attivi giornalieri nel quarto trimestre?
La media dei numeri di utenti attivi giornalieri ha raggiunto 71,5 milioni nel quarto trimestre, registrando una crescita del 22% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente.
7. Qual è stata la media del fatturato per utente attivo giornaliero?
La media del fatturato per utente attivo giornaliero è aumentata del 3% a $15,75.
8. Quali sono le previsioni di Roblox per il 2024 riguardo ai fatturati e alla perdita netta?
Roblox prevede che i fatturati si collochino nell’intervallo tra $4,1 miliardi e $4,28 miliardi nel 2024, con una perdita netta che varia tra $1,37 miliardi e $1,4 miliardi.
9. Come stanno crescendo i costi del personale per Roblox?
Escludendo le compensazioni in azioni, i costi del personale trimestrali sono aumentati del 24% rispetto all’anno precedente, con la crescita più significativa riscontrata nella struttura aziendale e nei team responsabili dell’infrastruttura, della sicurezza e della fiducia.
Definizioni dei Termini Chiave:
1. Robux: La valuta virtuale nel gioco Roblox, che i giocatori utilizzano per vestire i loro avatar e acquistare ulteriori funzioni premium.
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