Tekken 8: Una nuova prospettiva sul ritardo di reazione dopo la pressione del pulsante

27 Gennaio 2024
Tekken 8: Badanie opóźnienia reakcji po wciśnięciu przycisku

L’atteso lancio di Tekken 8 giovedì ha suscitato grande attenzione tra gli appassionati dei giochi di combattimento, che si stanno immergendo nel gioco e valutando la loro esperienza da ogni angolazione. Un aspetto che ha destato notevole attenzione negli ultimi anni, particolarmente dopo i problemi evidenti riscontrati da Street Fighter 5 e Tekken 7 in questo ambito (in gran parte a causa dell’utilizzo del motore Unreal Engine 4), è il ritardo di reazione dopo la pressione dei pulsanti.

Soprattutto dopo che i giochi precedentemente menzionati hanno avuto difficoltà in questo aspetto, i fan dei giochi di combattimento sono interessati a scoprire quante millisecondi ci vogliano affinché la pressione dei pulsanti venga registrata sullo schermo. Grazie al lavoro di Nigel Woodall di Digital Foundry, ora abbiamo delle risposte affascinanti.

Tekken 8 è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite la piattaforma Steam. Ciò significa che ci sono quattro diverse piattaforme che i giocatori possono utilizzare, ognuna con il proprio ritardo di reazione.

Prima di addentrarci nell’analisi di queste differenze, vale la pena notare che la ricerca di Woodall ha rivelato che Tekken 8 è l’installazione più veloce della serie sulle console.

Di seguito sono riportate alcune immagini che mostrano la ricerca di Woodall su diverse combinazioni di titoli di Tekken, console e controller, tutte le quali non hanno avuto un ritardo di reazione così basso come Tekken 8:

La prima cosa da notare è che Tekken non è mai stato così veloce sulle console.

Puoi visualizzare i numeri e ascoltare l’intervista con Woodall condotta da Digital Foundry nel video sottostante (le informazioni sul ritardo di reazione iniziano circa al minuto 13).

Il ritardo di reazione è principalmente misurato in millisecondi, ma abbiamo convertito questi dati in frame (divisi per 16,66) poiché i frame sono l’unità di misura standard del tempo nei giochi.

PC – 2,52 frame
Xbox Series X – 3,47 frame
Xbox Series S – 3,48 frame
PlayStation 5 – 3,52 frame

Sebbene tecnicamente il PC sia il più veloce tra tutte le piattaforme, la percezione umana difficilmente noterà queste sottili differenze e Tekken 8 ha un basso ritardo di reazione su tutte le piattaforme. Inoltre, non tutti i PC sono creati uguali, poiché raggiungere il risultato di 2,52 frame ottenuto da Woodall richiede hardware piuttosto potente.

“La mia configurazione è un 3080 con un i7 10700KF e 32GB di RAM”, menziona Woodall. “È costata significativamente di più rispetto a una PS5/XSX.”

Se non lo hai già fatto, assicurati di dare un’occhiata alle statistiche di ritardo di reazione di Woodall per Street Fighter 6, che sono simili a quelle di Tekken 8, sebbene leggermente più lente su PC.

Domande frequenti (FAQ)

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