Una Nuova Prospettiva: Lo Scenario Sempre in Evoluzione dell’Industria dei Videogiochi

17 Aprile 2024
Take-Two Interactive Software robi zwolnienia i redukcje kosztów

In un annuncio che segna un cambiamento nel panorama dell’industria dei videogiochi, la Take-Two Interactive Software ha comunicato piani per ottimizzare il proprio organico, eliminando circa il 5% dei dipendenti, pari a circa 600 persone. La società, conosciuta per la popolare serie “Grand Theft Auto”, sta anche valutando la cancellazione di diversi progetti come parte della sua strategia di riduzione dei costi. Le stime suggeriscono che i costi totali potrebbero arrivare fino a $200 milioni.

Questa decisione arriva in un momento di riduzioni continue del personale nell’industria dei videogiochi da oltre due anni. Mentre la Take-Two non ha rivelato quali progetti saranno abbandonati, i cambiamenti attuati dovrebbero generare risparmi di oltre $165 milioni all’anno.

Le azioni della società hanno registrato un aumento dell’1% durante le negoziazioni fuori orario. Tuttavia, il loro valore è diminuito di quasi il 10% quest’anno. I vincoli occupazionali presso la Take-Two si allineano con le azioni intraprese da altre società come Riot Games di proprietà di Tencent, Electronic Arts e Sony Corp del Giappone, che stanno pianificando anch’essi riduzioni di personale in mezzo all’incertezza della spesa dei consumatori nel periodo post-pandemico.

Secondo la società di ricerca Newzoo, i ricavi derivanti dai giochi su PC e console sono proiettati a rimanere al di sotto dei livelli pre-pandemici fino al 2026, attribuiti alle minori ore trascorse dai giocatori nel gameplay.

I progetti cancellati rappresentano una parte significativa dei costi stimati, che arrivano fino a $140 milioni, mentre le spese legate ai licenziamenti e ai dipendenti potrebbero raggiungere i $35 milioni. La Take-Two ha anche pianificato di ridurre lo spazio ufficio come parte di questo sforzo di ristrutturazione.

La società, che impiegava circa 11.580 dipendenti a tempo pieno nel marzo 2023, ha recentemente accettato di acquisire il produttore della serie “Borderlands”, Gearbox, per $460 milioni, in un affare concluso a un prezzo ridotto. Queste aziende mirano a consolidare il mercato, portando a un aumento dei prezzi per i creatori di titoli famosi.

Attualmente, la Take-Two si sta concentrando sullo sviluppo del prossimo capitolo della serie di successo “Grand Theft Auto”, anche se alcuni rapporti suggeriscono che il rilascio del gioco potrebbe essere posticipato dal 2025 al 2026.

Domande Frequenti (FAQ)

– Che cos’è la Take-Two Interactive Software?
Take-Two Interactive Software è una rinomata casa editrice di videogiochi responsabile di franchise popolari come “Grand Theft Auto” e “Borderlands”.

– Quanti dipendenti la Take-Two Interactive Software prevede di licenziare?
La Take-Two Interactive Software ha intenzione di ridurre il proprio organico di circa 600 dipendenti, che corrisponde a circa il 5% del totale del personale.

– Perché l’industria dei videogiochi sta assistendo a continui tagli occupazionali?
L’industria dei videogiochi sta subendo continui tagli di personale a causa di fattori come la consolidazione del mercato, l’evoluzione del comportamento dei consumatori post-pandemia e le mutevoli proiezioni dei ricavi.

– Quali sono i costi totali stimati degli sforzi di ristrutturazione della Take-Two Interactive Software?
La ristrutturazione intrapresa dalla Take-Two Interactive Software dovrebbe comportare costi fino a $200 milioni.

– Come si stanno adattando aziende come la Take-Two Interactive Software alle sfide di mercato?
Le aziende dell’industria dei videogiochi, compresa la Take-Two Interactive Software, stanno rispondendo alle sfide di mercato attraverso misure di riduzione dei costi, riduzioni del personale e acquisizioni strategiche.

The source of the article is from the blog bitperfect.pe

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