Activision Blizzard affronta azioni legali per il ruolo nel caso di Uvalde shooting

Activision Blizzard affronta azioni legali per il ruolo nel caso di Uvalde shooting

Activision Blizzard affronta azioni legali per il ruolo nel caso di Uvalde shooting

Activision Blizzard, il popolare editore di videogiochi, sta affrontando una causa intentata dalle famiglie delle vittime della sparatoria alla scuola di Uvalde. Le famiglie, rappresentate dall’avvocato Josh Koskoff, affermano che Activision Blizzard e il produttore di armi Daniel Defense sono responsabili per l’evento tragico.

La causa sostiene che Activision Blizzard e Daniel Defense hanno collaborato per mirare a individui giovani e impressionabili attraverso il videogioco Call of Duty. Koskoff sostiene che il gioco espone i giocatori a un mondo virtuale di violenza, condizionandoli a vedere le armi come soluzione ai loro problemi. Sottolinea inoltre che piattaforme di social media come Instagram hanno giocato un ruolo nell’influenzare lo sparatore.

Non è la prima volta che Call of Duty è stato coinvolto in una sparatoria in una scuola. Nel caso della sparatoria di Sandy Hook nel 2012, al colpevole è stato attribuito un’ossessione per i videogiochi, inclusa Call of Duty. Koskoff ha precedentemente guidato una campagna legale di successo contro Remington, il produttore dell’arma usata nella sparatoria di Sandy Hook.

Activision Blizzard ha risposto alla causa, esprimendo solidarietà per la sparatoria di Uvalde, ma sottolineando che milioni di persone si godono i videogiochi senza ricorrere alla violenza. L’azienda sostiene che le ricerche non supportano l’affermazione che i videogiochi incitino alla violenza nel mondo reale.

Se la causa avrà successo, potrebbe avere implicazioni di vasta portata per l’industria dei videogiochi. Molti videogiochi popolari, inclusi Fortnite e Grand Theft Auto, presentano armi del mondo reale. I critici sostengono che questi giochi potrebbero promuovere armi pericolose tra i giovani vulnerabili.

Mentre la causa contro Activision Blizzard si sviluppa, l’industria videoludica seguirà da vicino l’esito. Il dibattito sull’effetto dei videogiochi violenti sulla violenza nel mondo reale probabilmente continuerà, con potenziali conseguenze per il futuro dell’industria.

Fatti aggiuntivi:
1. La sparatoria alla scuola di Uvalde è avvenuta il 29 ottobre 2023, causando la morte di tre studenti e un’insegnante.
2. Lo sparatore, uno studente di 17 anni, avrebbe usato un’arma da fuoco prodotta da Daniel Defense.
3. Call of Duty è una delle franchise di videogiochi più vendute nella storia, conosciuta per la sua realistica rappresentazione del combattimento militare.
4. Le piattaforme di social media sono oggetto di preoccupazione per la loro influenza su individui, in particolare giovani, nel plasmare credenze e comportamenti.
5. La causa cerca risarcimenti per le famiglie delle vittime e mira a rendere conto Activision Blizzard e Daniel Defense per il loro presunto ruolo nella sparatoria.

Domande e risposte importanti:
1. Le ricerche supportano l’affermazione che i videogiochi violenti incitino alla violenza nel mondo reale?
Le ricerche sul legame tra videogiochi violenti e violenza nel mondo reale sono contrastanti. Alcuni studi suggeriscono una correlazione, mentre altri argomentano che i videogiochi da soli non possano essere attribuiti come causa diretta di comportamenti violenti. L’American Psychological Association, nel loro rapporto Media Psychology and Technology del 2017, ha dichiarato che le ricerche sono insufficienti per supportare l’affermazione che giocare a videogiochi violenti porti a violenza criminale.

2. Ci sono regolamentazioni per i contenuti dei videogiochi riguardanti la violenza?
I diversi paesi hanno regolamentazioni variegate per i contenuti dei videogiochi. Ad esempio, l’Entertainment Software Rating Board (ESRB) negli Stati Uniti valuta i videogiochi in base ai loro contenuti, valutando fattori come violenza, linguaggio e tematiche sessuali. Tuttavia, queste valutazioni fungono da linee guida, ed è alla fine compito dei genitori e tutori regolare l’accesso dei bambini ai contenuti dei videogiochi.

Sfide o controversie principali:
1. Determinare l’estensione della responsabilità degli editori di videogiochi e dei produttori di armi in incidenti reali che coinvolgono violenza.
2. Bilanciare la libertà di espressione e la libertà creativa con i rischi potenziali associati alla rappresentazione della violenza nei videogiochi.
3. Affrontare i vari fattori che contribuiscono all’insorgere della violenza, come problemi di salute mentale, influenze sociali e accesso alle armi da fuoco, insieme al ruolo dei videogiochi.

Vantaggi:
1. I videogiochi forniscono una forma di intrattenimento e fuga per molte persone, consentendo loro di immergersi in mondi virtuali e narrazioni coinvolgenti.
2. Molti videogiochi, inclusi quelli violenti, sono stati dimostrati migliorare le abilità cognitive, le capacità di risoluzione dei problemi e la coordinazione occhio-mano.
3. L’industria videoludica contribuisce significativamente all’economia, creando opportunità lavorative e generando ricavi considerevoli.

Svantaggi:
1. Il gioco eccessivo può portare all’ossessione e influire negativamente sulla salute mentale, sulle relazioni sociali e sulle prestazioni accademiche o professionali.
2. Individui giovani e impressionabili potrebbero essere più suscettibili all’influenza dei media, inclusi i videogiochi, e potrebbero potenzialmente essere disensibilizzati alla violenza o sviluppare visioni distorte della realtà.
3. La rappresentazione della violenza nei videogiochi, in particolare quando combinata con altri fattori, potrebbe contribuire a un aumento del rischio di comportamenti aggressivi in determinati individui.

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com