Funzionari iraniani criticano il gioco “Hamster Kombat”, affermando che distrae l’attenzione dalle elezioni presidenziali.

Funzionari iraniani criticano il gioco “Hamster Kombat”, affermando che distrae l’attenzione dalle elezioni presidenziali.

Iranian Officials Slam ‘Hamster Kombat’ Game, Claim it Diverts Attention from Presidential Elections

I funzionari iraniani hanno fortemente criticato il popolare gioco blockchain “Hamster Kombat”, affermando che funga da distrazione per i cittadini in vista delle imminenti elezioni presidenziali. Il vice capo Habibollah Sayyari e il leader religioso Ayatollah Nasser Makarem Shirazi hanno condannato il gioco, definendolo uno strumento di soft power occidentale.

I funzionari del governo iraniano e gli estremisti hanno espresso una forte critica nei confronti del gioco blockchain “Hamster Kombat” basato sul modello play-to-earn, che sta guadagnando popolarità tra la popolazione. Ritengono che il semplice gioco a tap non sia altro che uno strumento di soft power proiettato dalle nazioni occidentali.

Il vice capo Habibollah Sayyari ha dichiarato che l’obiettivo del gioco è quello di distogliere l’attenzione della popolazione iraniana dalle imminenti elezioni cruciali. È stato supportato da Ayatollah Nasser Makarem Shirazi, un’autorità religiosa che è arrivata a caratterizzare l’intera industria delle criptovalute come fraudolenta.

Questi commenti dei funzionari iraniani non tengono conto della grave situazione finanziaria in cui si trovano molti iraniani, con un’inflazione alle stelle e le sanzioni occidentali che stanno paralizzando l’economia. Attualmente, il tasso di cambio è di 1 dollaro statunitense per 580.000 rial iraniani, mettendo in luce le sfide economiche affrontate dal paese.

Nonostante le difficoltà, i giochi blockchain stanno guadagnando terreno nei paesi in via di sviluppo a causa delle scarse condizioni economiche. Un esempio lampante è il gioco NFT Axie Infinity, dove gli utenti hanno dichiarato di guadagnare fino a 1.300 dollari al mese, fornendo entrate sostanziali in questi paesi.

Anche se i giochi blockchain stanno diventando popolari nel mondo in via di sviluppo, devono comunque affrontare ostacoli per raggiungere un’adozione diffusa. Secondo un recente sondaggio, più della metà dei partecipanti non conosceva i giochi blockchain, mentre un altro 32% ne sapeva ma non ne aveva mai giocato uno. Questi dati mettono in luce il potenziale inesplorato del mercato e indicano la necessità di migliorare le meccaniche di gioco per competere con i tradizionali giochi per console e PC.

In conclusione, la controversia su “Hamster Kombat” dimostra come i giochi blockchain possano essere coinvolti in dibattiti politici, pur continuando a guadagnare popolarità nell’industria globale dei videogiochi.

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