Funzionari iraniani criticano il gioco ”Hamster Kombat”, sostenendo che distoglie l’attenzione dalle elezioni presidenziali.

Funzionari iraniani criticano il gioco ”Hamster Kombat”, sostenendo che distoglie l’attenzione dalle elezioni presidenziali.

Iranian Officials Slam ‘Hamster Kombat’ Game, Claim it Diverts Attention from Presidential Elections

Gli ufficiali iraniani hanno fortemente criticato il popolare gioco blockchain “Hamster Kombat”, affermando che esso funga da distrazione per i cittadini in vista delle prossime elezioni presidenziali. Il vicecapo Habibollah Sayyari e il leader religioso Ayatollah Nasser Makarem Shirazi hanno condannato il gioco, definendolo uno strumento di soft power occidentale.

I funzionari governativi iraniani e i conservatori hanno espresso aspre critiche nei confronti del gioco blockchain play-to-earn “Hamster Kombat”, che sta guadagnando popolarità tra la popolazione. Essi ritengono che il semplice gioco di tap sia nient’altro che uno strumento di soft power proiettato dalle nazioni occidentali.

Il vicecapo Habibollah Sayyari ha dichiarato che l’obiettivo del gioco è quello di distogliere l’attenzione della popolazione iraniana dalle imminenti elezioni cruciali. È stato supportato dall’Ayatollah Nasser Makarem Shirazi, un’autorità religiosa che ha addirittura caratterizzato l’intera industria delle criptovalute come fraudolenta.

Questi commenti degli ufficiali iraniani non tengono conto della difficile situazione finanziaria in cui si trovano molti iraniani, con l’inflazione alle stelle e le sanzioni occidentali che stanno paralizzando l’economia. Attualmente, il tasso di cambio si attesta su 1 dollaro USA per 580.000 riali iraniani, mettendo in luce le sfide economiche che il Paese sta affrontando.

Nonostante le difficoltà, i giochi blockchain stanno guadagnando terreno nei paesi in via di sviluppo a causa delle scarse condizioni economiche. Un esempio lampante è il gioco NFT Axie Infinity, dove gli utenti hanno segnalato di guadagnare fino a 1.300 dollari al mese, fornendo un reddito sostanziale in queste nazioni.

Anche se i giochi blockchain stanno diventando popolari nel mondo in via di sviluppo, incontrano ancora ostacoli nel raggiungere l’adozione mainstream. Secondo un recente sondaggio, oltre la metà dei partecipanti non era a conoscenza del gioco blockchain, mentre un altro 32% ne sapeva qualcosa ma non ne aveva mai giocato uno. Questi dati evidenziano il potenziale inesplorato del mercato e indicano la necessità di migliorare i meccanismi di gioco per competere con i tradizionali giochi da console e PC.

In conclusione, la controversia su “Hamster Kombat” mostra come i giochi blockchain possano essere coinvolti in dibattiti politici, anche se continuano a guadagnare popolarità nell’industria globale dei videogiochi.