Gruppo Embracer adotta l’Intelligenza Artificiale per lo Sviluppo dei Giochi, nonostante le Crescenti Preoccupazioni

Gruppo Embracer adotta l’Intelligenza Artificiale per lo Sviluppo dei Giochi, nonostante le Crescenti Preoccupazioni

Gruppo Embracer adotta l’Intelligenza Artificiale per lo Sviluppo dei Giochi, nonostante le Crescenti Preoccupazioni

Il Gruppo Embracer, un conglomerato videoludico in difficoltà, ha annunciato la sua intenzione di incorporare l’intelligenza artificiale (IA) nei suoi futuri sforzi di sviluppo dei videogiochi. Nonostante la controversia che circonda l’uso dell’IA generativa nell’industria, Embracer crede che l’IA abbia il potenziale per migliorare significativamente lo sviluppo dei giochi aumentando l’efficienza delle risorse e aggiungendo comportamenti intelligenti e personalizzazione alle esperienze di gioco.

L’azienda riconosce che l’adozione dell’IA nello sviluppo di videogiochi è stata oggetto di critiche, con preoccupazioni che potrebbero portare alla perdita di posti di lavoro e ridurre il contributo creativo degli sviluppatori umani. Tuttavia, Embracer rimane determinata e afferma che lo sviluppo rapido di modelli di linguaggio più ampi (LLM) ha portato all’IA capace di individuare modelli complessi, contribuire alla codifica avanzata e offrire interazioni sempre più simili a quelle umane.

La decisione di abbracciare l’IA non è guidata esclusivamente dai progressi tecnologici ma anche dal riconoscimento che altri attori del settore stanno integrando anche l’IA nei loro processi. Embracer mira a rimanere competitiva sfruttando l’IA in modo da potenziare i suoi sviluppatori anziché sostituirli. L’azienda sottolinea un approccio centrato sull’essere umano all’IA, con l’obiettivo di migliorare l’accessibilità per le persone con disabilità ed ampliare il pool di sviluppatori che entrano nell’industria.

Mentre un’accessibilità migliorata rappresenta un risultato positivo, l’attenzione di Embracer va oltre. L’azienda ritiene che i modelli di IA possano migliorare il processo creativo identificando incongruenze negli script e nella narrazione, aiutando con la scrittura degli script, la creazione di immagini, la generazione di idee, il controllo di qualità e altro ancora. Tuttavia, è importante notare che attualmente queste attività sono svolte dagli esseri umani.

Tomas Hedman, responsabile della privacy e della governance dell’IA di Embracer, ritiene che l’IA non avrà solo un impatto sullo sviluppo dietro le quinte ma migliorerà anche l’esperienza di gioco per i giocatori. Man mano che i modelli di IA diventano sempre più simili agli esseri umani, le interazioni tra giocatori e funzioni supportate dall’IA diventeranno più dinamiche, creando un’esperienza di gioco più interessante e realistica.

Mentre Embracer è ottimista sul potenziale dell’IA, ci sono argomenti contrari da considerare. Alcuni professionisti del settore si chiedono se gli NPC alimentati da IA possano veramente offrire interazioni migliori e più coinvolgenti rispetto a personaggi ben scritti. Inoltre, la fattibilità dell'”approccio centrato sull’essere umano” all’IA di Embracer potrebbe essere messa alla prova in caso di pressioni finanziarie. Di recente l’azienda ha affrontato licenziamenti e chiusure di studi a causa di affari di investimento fallito, sollevando preoccupazioni sulla stabilità a lungo termine della sua strategia di integrazione dell’IA.

Mentre Embracer prosegue con le sue iniziative sull’IA, l’industria videoludica continuerà a osservare da vicino, attendendo di vedere come l’IA influenzerà realmente lo sviluppo dei giochi e le esperienze dei giocatori nei prossimi anni.