Gaming Realms plc, sviluppatore di contenuti per giochi per dispositivi mobili e con licenza, ha rilasciato l’aggiornamento commerciale pre-chiusura per il primo semestre del 2024, mostrando un notevole aumento dei ricavi e dell’EBITDA. L’azienda ha riportato ricavi previsti di circa £13,5 milioni e un EBITDA rettificato di circa £5,8 milioni, che rappresentano aumenti anno su anno rispettivamente del 18% e del 21%. Queste cifre escludono le licenze di marca e, confrontate con l’anno precedente escludendo un elemento unico, l’EBITDA rettificato per H1 2024 è aumentato di oltre il 45%.
La forte performance è stata principalmente guidata dal core business di licenze di contenuti di Gaming Realms, che ha registrato una crescita dei ricavi del 28% rispetto all’anno precedente. L’azienda ha ampliato la propria presenza di mercato in collaborazione con 22 nuovi clienti e lanciando 7 nuovi giochi Slingo. Tra i punti salienti in Nord America vi è il lancio di successo della gamma di Slingo con Fanduel e Fanatics in vari stati. In Europa, i giochi Slingo sono andati live con nomi importanti come Pokerstars, DAZN, Livescore e VirginBet, tra gli altri.
Con questo robusto slancio, il Consiglio di Amministrazione di Gaming Realms è fiducioso nella capacità dell’azienda di raggiungere i suoi obiettivi annuali. L’azienda intende continuare a espandersi in nuovi mercati e a lanciare nuovi giochi con partner esistenti. I risultati intermedi del 2024 saranno annunciati a settembre.
Mark Segal, CEO di Gaming Realms, ha espresso la sua soddisfazione per la forte performance, in particolare nel core business di licenze di contenuti. Ha sottolineato l’espansione dell’azienda in nuovi mercati e il successo del lancio di nuovi giochi come una testimonianza della loro forza strategica. Segal ha espresso fiducia nel mantenimento di questo slancio e nel raggiungimento degli obiettivi annuali.
Gaming Realms è un creatore di contenuti per giochi per dispositivi mobili e con licenza che opera nel Regno Unito, negli Stati Uniti, in Canada e a Malta. L’azienda combina media, intrattenimento e attività di gioco per creare formati di gioco innovativi, sfruttando la sua IP e i suoi marchi unici. Con una vasta gamma di Slingo, bingo, slot e altri giochi, Gaming Realms utilizza la sua piattaforma dati proprietaria per coinvolgere il pubblico globale. Il team di gestione è composto da dirigenti esperti di aziende leader nel settore dei giochi e dei media.
Fatti aggiuntivi:
1. Oltre alla forte crescita dei ricavi e dell’EBITDA, Gaming Realms ha riportato un aumento significativo del suo database di giocatori. Il database dell’azienda è cresciuto del 35% rispetto all’anno precedente, indicando la crescente popolarità dei suoi giochi.
2. Il partenariato di Gaming Realms con Fanduel e Fanatics in Nord America si è rivelato essere un successo. Questa collaborazione ha permesso all’azienda di raggiungere un pubblico più ampio e di espandere la propria presenza di mercato nella regione.
3. L’espansione dell’azienda in nuovi mercati include l’ingresso nel mercato dei giochi del Canada. Gaming Realms ha ottenuto una licenza dall’Alcohol and Gaming Commission of Ontario, aprendo la strada alla sua presenza in Canada.
Domande e risposte importanti:
1. Cosa ha contribuito alla forte crescita dei ricavi e dell’EBITDA di Gaming Realms nel primo semestre del 2024?
La forte performance è stata principalmente guidata dal core business di licenze di contenuti dell’azienda, che ha registrato una crescita dei ricavi del 28%. Gaming Realms ha inoltre ampliato la propria presenza di mercato in collaborazione con nuovi clienti e lanciando nuovi giochi.
2. In che modo Gaming Realms ha ampliato la propria presenza in Nord America ed Europa?
In Nord America, l’azienda ha lanciato con successo la propria gamma di Slingo con Fanduel e Fanatics, espandendo la sua presenza in vari stati. In Europa, i giochi Slingo sono andati live con nomi importanti come Pokerstars, DAZN, Livescore e VirginBet.
Principali Sfide o Controversie:
Una potenziale sfida per Gaming Realms potrebbe essere rappresentata dalla crescente concorrenza nell’industria del gioco per dispositivi mobili. Man mano che più aziende entrano sul mercato, potrebbe diventare più impegnativo per Gaming Realms mantenere la sua quota di mercato e attrarre nuovi giocatori.
Vantaggi:
1. Gaming Realms ha registrato una forte crescita dei ricavi e dell’EBITDA, indicando la sua capacità di generare profitti nell’industria del gioco per dispositivi mobili.
2. L’espansione dell’azienda in nuovi mercati e i partenariati con nomi importanti del settore rafforzano la sua presenza di mercato e il potenziale per ulteriori crescita.
Svantaggi:
1. La crescente concorrenza nell’industria del gioco per dispositivi mobili rappresenta una sfida per Gaming Realms nel rimanere avanti e nel continuare la sua traiettoria di crescita.
2. Il ricorso a partenariati e accordi di licenza significa che il successo dell’azienda dipende in parte dalle prestazioni e dalla popolarità dei marchi dei partner.
Link correlati suggeriti:
– Sito Ufficiale di Gaming Realms
– Fanduel
– Fanatics
– Pokerstars
– DAZN
– Livescore
– VirginBet