Le campagne di recensioni negative sono diventate un metodo popolare per i giocatori scontenti di esprimere le proprie preoccupazioni e insoddisfazioni. Ma queste campagne guidate dagli utenti funzionano effettivamente? Mentre molte aziende scelgono di non riconoscere l’impatto delle recensioni negative, un importante editore di videogiochi ha adottato un approccio diverso.
In un’inaspettata mossa, Take-Two, uno dei più grandi editori di videogiochi al mondo, ha avvertito i propri investitori sugli effetti potenziali delle recensioni negative. Hanno dichiarato che queste campagne potrebbero portare alla perdita di giocatori e ricavi, a costi aggiuntivi per pubblicità e marketing, e a danni alla propria reputazione. Questo riconoscimento rappresenta una significativa deviazione dal solito silenzio sulla questione.
Take-Two ha sperimentato di persona le conseguenze negative delle recensioni negative negli ultimi anni. I feedback negativi hanno portato alla cancellazione di WWE 2K21 nel 2020, interrompendo una lunga tradizione per la serie. Anche se la serie è tornata a una pubblicazione annuale, Take-Two ora capisce che i fan non accetteranno prodotti di bassa qualità.
Il lancio della GTA Remastered Trilogy aveva lo scopo di essere un’opportunità per più remaster di titoli più vecchi di Rockstar Games. Tuttavia, il rilascio problematico della trilogia potrebbe aver influito sui piani di Take-Two per una versione simile remasterizzata di Grand Theft Auto 4. L’azienda ora comprende l’importanza di offrire prodotti di alta qualità per soddisfare la propria base di fan.
Anche se Take-Two è l’unico editore a riconoscere pubblicamente l’impatto delle recensioni negative, resta da vedere se altri seguiranno il loro esempio nei loro futuri depositi pubblici. Tuttavia, è importante notare che le recensioni negative potrebbero non influenzare in modo significativo giochi molto attesi come Grand Theft Auto 6. L’attesa attorno all’uscita di GTA 6 è immensa, con fan e altri editori che si aspettano che abbia un impatto sismico sull’industria dei videogiochi.
In conclusione, le recensioni negative hanno il potenziale per influenzare gli editori di videogiochi. La decisione di Take-Two di affrontare il problema nel loro deposito annuale è un segnale che le aziende stanno iniziando a riconoscere le conseguenze dei feedback negativi dei fan. Con l’evolversi dell’industria, sarà interessante vedere come gli editori adattano le proprie strategie per evitare di scatenare ulteriori reazioni negative da parte dei giocatori.