Lega degli Geek si prende una pausa prolungata in mezzo all’incertezza economica.

Lega degli Geek si prende una pausa prolungata in mezzo all’incertezza economica.

League Of Geeks Takes an Extended Break Amidst Economic Uncertainty

League Of Geeks, gli sviluppatori australiani rinomati per i loro giochi di strategia fantasy, Armello e Solium Infernum, hanno annunciato che “andranno in letargo”. Citando la situazione economica attuale dell’industria dei videogiochi, lo studio ha preso la decisione di prendersi una pausa prolungata, lasciando incertezze riguardo al loro futuro.

“Dopo 13 anni come studio indipendente e considerando lo stato dell’industria, abbiamo deciso di mettere in pausa LoG e prendere un po’ di tempo meritato,” afferma l’annuncio. Mentre la maggior parte del loro team si è già dedicato a nuove attività, i membri rimanenti prenderanno una pausa necessaria nei mesi a venire.

Lo studio non sa quando o se torneranno in attività, ma esprime un orgoglio immenso per i loro successi, inclusi i giochi creati, i talentuosi sviluppatori che vi hanno contribuito, l’ispirazione fornita ai loro colleghi e il sostegno incondizionato della loro community.

Nonostante il recente remake di Solium Infernum abbia ricevuto recensioni positive, incluse quelle del loro team, le vendite sono rimaste al di sotto delle aspettative, rendendo difficile finanziare ulteriori sviluppi o contenuti scaricabili. Ciò, unito all’aumento dei costi operativi, al debole dollaro australiano e ai licenziamenti precedenti, ha segnato un punto di svolta per League Of Geeks.

Nonostante gli sforzi con il gioco in accesso anticipato Jumplight Odyssey, lo studio non è riuscito a ottenere gli investimenti necessari per continuare lo sviluppo. Hanno deciso ora di rilasciare il gioco dall’accesso anticipato entro l’anno successivo, sebbene non nella versione completamente realizzata che avevano inizialmente pianificato.

“Nonostante le sfide dello sviluppo del gioco siano state incredibilmente difficili negli ultimi anni, gli individui talentuosi e deliziosi con cui abbiamo lavorato, sia all’interno di LoG che esternamente, hanno reso questo viaggio degno di ogni singolo giorno.”

In conclusione, League Of Geeks si prende una pausa in mezzo a circostanze economiche incerte, lasciando il loro futuro come studio in questione.

Fatti non menzionati nell’articolo:
1. League Of Geeks è stata fondata nel 2011 ed è con sede a Melbourne, Australia.
2. Armello, uno dei giochi di maggior successo di League Of Geeks, è stato rilasciato nel 2015 ed è un gioco da tavolo digitale con animali antropomorfi.
3. Solium Infernum, un altro gioco notevole sviluppato da League Of Geeks, è un gioco di strategia a turni ambientato nell’Inferno.
4. League Of Geeks ha una dedicata community di fan che ha sostenuto lo studio lungo tutto il percorso.
5. Lo studio ha ricevuto diversi premi e nomination per i loro giochi, incluso il fatto che Armello è stato nominato per l’Excellence in Design Award al Independent Games Festival nel 2015.

Domande chiave e risposte:
1. Per quale motivo League Of Geeks ha deciso di prendersi una pausa prolungata?
League Of Geeks ha preso la decisione di prendersi una pausa a causa della situazione economica attuale dell’industria dei videogiochi, che ha reso difficile ottenere finanziamenti per ulteriori sviluppi.

2. C’è la possibilità che League Of Geeks tornerà attiva in futuro?
Lo studio è incerto sul loro futuro e se torneranno o meno attivi. Hanno messo lo studio in pausa e stanno prendendosi del tempo per rivalutare le loro opzioni.

Sfide chiave e controversie:
1. Incertezza economica: Lo stato attuale dell’industria dei videogiochi, incluse le difficoltà nel ottenere finanziamenti e i costi operativi, ha presentato sfide significative per League Of Geeks, portandoli a prendere una pausa.

Vantaggi e svantaggi:
Vantaggi:
1. Rinnovamento e ricarica: Prendersi una pausa permette ai membri rimanenti di League Of Geeks di riposare e ricaricarsi, portando potenzialmente a nuove ispirazioni e idee in futuro.
2. Riflessione e valutazione: La pausa offre allo studio l’opportunità di valutare i loro successi passati e obiettivi futuri, aiutandoli a prendere decisioni informate sul futuro dello studio.

Svantaggi:
1. Futuro incerto: La pausa introduce incertezza sul futuro di League Of Geeks come studio, lasciando sia il team che i fan non sicuri su ciò che accadrà.
2. Possibile perdita di slancio: Mettere in pausa lo sviluppo e le operazioni per un periodo prolungato potrebbe portare alla perdita di slancio e a potenziali sfide nel ristabilire la presenza dello studio nell’industria.

Link correlati:
1. Sito Ufficiale di League Of Geeks
2. Sito Ufficiale di Armello
3. Solium Infernum su Steam