L’ampia diffusione del mercato della realtà virtuale e mista (VR/MR) ha scatenato una intensa competizione tra le tecnologie display. Mentre i display LCD rimangono dominanti nel mercato mainstream dei display near-eye, gli OLED stanno emergendo come forti contendenti, in particolare nel segmento di alta gamma.
La collaborazione tra Sony e Apple per lo sviluppo del Apple Vision Pro ha dato un significativo impulso all’adozione degli OLED nei dispositivi VR/MR di alta gamma. L’uso dei componenti OLED di tipo CMOS e top-emitting in tecnologia OLEDoS (Organic Light Emitting Diodes on Silicon) ha consentito di ottenere un’efficienza luminosa superiore e di spingere la risoluzione oltre i 3.000 PPI. Questa partnership ha messo in evidenza la ricerca dell’industria verso dispositivi VR/MR ad alta risoluzione e ha attratto maggiore attenzione verso gli OLED come tecnologia display.
Nonostante i suoi progressi tecnologici, OLEDoS si trova ad affrontare sfide legate ai costi di produzione dovuti alla complessità della produzione di CMOS e ai bassi tassi di resa. Tuttavia, il crescente investimento da parte di produttori cinesi come SeeYa e BOE in OLEDoS è previsto guidarne l’espansione futura nel mercato dei dispositivi VR/MR. TrendForce stima che la quota di mercato di OLEDoS passi dal 7% nel 2024 al 23% nel 2030.
D’altro canto, la tecnologia LCD continua a dominare il mercato mainstream, principalmente per ragioni di convenienza economica. Tuttavia, poiché i dispositivi VR/MR puntano a risoluzioni e qualità dell’immagine superiori, i prodotti LCD con i loro 1.200 PPI affronteranno una forte concorrenza da parte di altre tecnologie. TrendForce prevede una diminuzione del 5,6% nel volume di spedizione dei prodotti LCD near-eye display nel 2024 rispetto all’anno precedente.
TrendForce sottolinea il potenziale di ulteriore ottimizzazione nei componenti LCD, come il miglioramento dei materiali del cristallo liquido per ridurre le vertigini e l’aggiornamento della tecnologia del backplane per raggiungere risoluzioni oltre i 1.500 PPI. Gli aggiornamenti e le iterazioni continui di BOE sulle specifiche dei display LCD nei dispositivi VR/MR assicurano che la tecnologia LCD rimanga competitiva nel mercato di fascia media-bassa. Il rapporto prevede che al 2030 l’LCD detenga una significativa quota di mercato del 63%.
In contrasto, la tecnologia OLED si confronta con limitazioni nel tasso di penetrazione a lungo termine nel mercato VR/MR. Il suo utilizzo dipende fortemente da specifici produttori, rendendola meno competitiva rispetto a OLEDoS nel segmento di alta gamma e incapace di eguagliare la convenienza economica offerta dai prodotti LCD. TrendForce prevede che la quota di mercato degli OLED nel mercato VR/MR si attesterà tra il 13% e il 15% dal 2024 al 2030.
Sebbene i display OLEDoS siano destinati a dominare il mercato VR/MR di alta gamma, la tecnologia LCD manterrà il suo predominio nel mercato mainstream. Entrambe le tecnologie continuano a spingere i confini della risoluzione e della qualità dell’immagine, offrendo emozionanti opportunità per esperienze visive coinvolgenti in futuro.