Nuovo episodio del podcast PS: Intervista esclusiva con Firewalk Studios

Nuovo episodio del podcast PS: Intervista esclusiva con Firewalk Studios

New PS Podcast Episode: Exclusive Interview with Firewalk Studios

Nell’ultimo episodio del PlayStation Podcast, il team ha un’intervista esclusiva con Firewalk Studios, con il Lead Gameplay Designer Claude Jerome e il Lead Character Designer Jon Weisnewski. Preparati a immergerti in tutto ciò che riguarda Concord!

L’episodio inizia con una discussione sui prossimi lanci, inclusivo del tanto atteso gioco Arranger: Un’avventura di ruolo e puzzle per PS5. Il team condivide anche le loro opinioni sul Blog di Evo 2024 e sul Blog Takeda Brutality di Mortal Kombat 1, offrendo approfondimenti sull’industria videoludica e sviluppi entusiasmanti.

Un momento saliente dell’episodio è la celebrazione del 30° anniversario di Tekken. Il team ripercorre le proprie esperienze con il gioco e il suo impatto sul genere dei picchiaduro. Esplorano l’evoluzione di Tekken negli ultimi tre decenni, dalle umili origini fino a diventare un franchise amato.

L’intervista con Firewalk Studios inizia al minuto 20:13. Claude Jerome e Jon Weisnewski condividono le loro opinioni ed esperienze nel lavorare su Concord, il loro ultimo progetto. Approfondiscono l’ispirazione dietro al gioco e le sfide affrontate nel progettare le meccaniche di gameplay e i personaggi.

Per i fan in attesa dei nuovi lanci, il team discute di Kunitsu-Gami: Il Sentiero della Dea per entrambe le console PS5 e PS4, così come di Elden Ring per le stesse piattaforme. Questi prossimi titoli promettono di offrire esperienze di gioco emozionanti e avvincenti storie.

Come sempre, l’episodio del podcast si conclude con un ringraziamento a Dormilón per la loro incredibile canzone del tema e musica dello show. E ricorda, le date di uscita dei giochi PSN sono soggette a modifiche senza preavviso, quindi resta sintonizzato per gli ultimi aggiornamenti.

Accedi al PlayStation Podcast adesso su Apple Podcasts, Spotify, o scaricando l’episodio. Non perderti questa intervista esclusiva con Firewalk Studios e preparati per un entusiasmante viaggio videoludico con Concord!

– Firewalk Studios è uno studio di sviluppo di videogiochi indipendente con sede a Seattle, Washington.
– Concord è un videogioco multiplayer in sviluppo da Firewalk Studios.
– Il gioco è ambientato in un mondo dinamico e in continua evoluzione dove i giocatori intraprenderanno un viaggio epico.
– Il team di Firewalk Studios mira a creare un gioco che favorisce un senso di comunità ed esplorazione.
– Firewalk Studios è composto da veterani del settore che hanno lavorato su titoli popolari come Destiny, Mass Effect e Apex Legends.
– Claude Jerome, Lead Gameplay Designer di Firewalk Studios, ha lavorato precedentemente sulla acclamata serie Destiny.
– Jon Weisnewski, Lead Character Designer, ha esperienza lavorando su giochi come Destiny e Halo.
– Il team dietro Concord è dedicato a fornire un’esperienza di gioco ricca e coinvolgente, con un focus sulla narrazione e l’agenzia del giocatore.
– Una delle principali sfide affrontate da Firewalk Studios è creare un gioco che possa appassionare sia i giocatori casual che quelli hardcore.
– Firewalk Studios mira a offrire un gioco che bilanci esplorazione, combattimento e gameplay cooperativo.
– Lo sviluppo di Concord è avvolto nel mistero, con poche informazioni disponibili sulle meccaniche di gioco e sulla storia del gioco.
– Un vantaggio di Concord è il suo aspetto multiplayer, dove i giocatori possono unirsi agli amici per affrontare sfide ed esplorare insieme il mondo di gioco.
– Un potenziale svantaggio di Concord è il rischio di problemi tecnici e bug, che talvolta possono essere comuni nei giochi multiplayer online.
– L’intervista con Firewalk Studios fornisce uno sguardo esclusivo sul processo di sviluppo di Concord, offrendo approfondimenti sull’ispirazione del gioco e sulle scelte di design.

Per ulteriori informazioni su Firewalk Studios e il loro prossimo gioco Concord, visita il loro sito ufficiale: [Firewalk Studios](https://firewalkstudios.com)

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk