Nel suo rapporto sugli utili del secondo trimestre, Roblox, la piattaforma di giochi nel mondo virtuale, ha annunciato un notevole traguardo di 79,5 milioni di utenti attivi al giorno in media (DAU), rappresentando un aumento del 21% rispetto all’anno precedente. Il successo della piattaforma può essere attribuito al suo contenuto vario e di alta qualità, che continua ad attrarre utenti di tutte le età da tutto il mondo.
Il rapporto ha inoltre evidenziato una crescita significativa dell’interazione, con un aumento del 24% delle ore di gioco, raggiungendo 17,4 miliardi. Inoltre, Roblox ha registrato un notevole aumento del fatturato, con un incremento del 31% anno su anno a $893,5 milioni. I Ricavi, una metrica di reddito preferita dagli analisti dei videogiochi, sono aumentati del 22%, raggiungendo $955,2 milioni, superando le aspettative.
Tuttavia, nonostante questi successi, Roblox ha riportato una perdita netta di $205,9 milioni attribuibile agli azionisti comuni. Tuttavia, l’azienda rimane ottimista riguardo alle sue prospettive future.
Roblox ha avuto successo nel suo segmento di giochi, con titoli come “Dress to Impress” e “A Dusty Trip” che stanno guadagnando popolarità tra gli utenti. “Dress to Impress” ha raddoppiato i suoi DAU dal Q1 al Q2 e ha guadagnato visibilità su TikTok in tutte le fasce d’età. Nel frattempo, “A Dusty Trip,” rilasciato a marzo, ha rapidamente attirato milioni di DAU.
Il comparto pubblicitario e degli acquisti di Roblox ha mostrato una crescita promettente. L’introduzione di un nuovo gioco in stile tycoon all’interno di “FIFA World” ha portato ad un aumento delle visite e a un aumento del 20% degli utenti di età pari o superiore ai 18 anni negli ultimi 90 giorni. Inoltre, il nuovo prodotto di annunci video ha mostrato significativi progressi.
Roblox ha implementato diverse misure per affrontare i cali del tasso di crescita nel primo trimestre, tra cui eventi della piattaforma, miglioramenti all’algoritmo di scoperta guidato dall’IA e potenziamenti all’economia virtuale. Questi sforzi hanno dato risultati positivi, con Utenti Attivi Giornalieri, Ore Gioc […]