Scelta del Team Asobi di Escludere la Realtà Virtuale dal Nuovo Gioco Astro Bot Solleva Domande

Scelta del Team Asobi di Escludere la Realtà Virtuale dal Nuovo Gioco Astro Bot Solleva Domande

Team Asobi’s Decision to Exclude VR from New Astro Bot Game Raises Questions

Team Asobi ha recentemente annunciato il nuovo gioco Astro Bot per PS5, deludendo i fan di Playstation VR 2. A differenza del suo predecessore, il gioco non avrà il supporto VR. In un’intervista, il capo dello studio Nicolas Doucet ha spiegato che la decisione è stata presa per sviluppare una versione più ampia di Astro’s Playroom, che era una demo tecnologica per il controller DualSense del PS5. Doucet ha dichiarato che progettare il gioco sia per VR che per non-VR avrebbe richiesto approcci differenti, e lo studio voleva concentrarsi sull’espansione del mondo di Astro’s Playroom per un pubblico più ampio.

La motivazione di Doucet ha scatenato dibattiti tra i giocatori. Mentre alcuni comprendono la necessità di un rilascio non-VR per raggiungere un pubblico più vasto, altri pongono domande sulle posizioni di Sony riguardo la VR. Il fatto che Team Asobi abbia focalizzato la propria attenzione esclusivamente sul PS5 fin dall’inizio ha sollevato sospetti sulla fiducia dell’azienda nel successo di Playstation VR 2.

È chiaro che i giochi ibridi e le porte VR non garantiscono sempre una crescita dell’industria della VR. Titoli precedenti come Gran Turismo 7 e le modalità VR di Resident Evil non sono riusciti a dare alla Playstation VR 2 la spinta di cui aveva bisogno. Sony, essendo un’azienda orientata al profitto, desidera massimizzare le vendite e potrebbe non considerare l’esclusività della VR come l’opzione più viable per tale obiettivo.

Sebbene deludente per gli appassionati di VR, la decisione di Team Asobi potrebbe riflettere il panorama attuale del mercato della VR e il pensiero strategico di Sony. Rimane da vedere come l’assenza del supporto VR influenzerà il successo del nuovo gioco di Astro Bot e il futuro di Playstation VR 2.