Spettro di Tsushima: Un Viaggio Accidentato per le GPU Intel di Arc

Spettro di Tsushima: Un Viaggio Accidentato per le GPU Intel di Arc

Ghost of Tsushima: A Bumpy Ride for Intel’s Arc GPUs

Il gioco ampiamente acclamato di Sony, Ghost of Tsushima, è finalmente arrivato su PC. Il supporto hardware del gioco è stato attentamente ottimizzato, incorporando le ultime funzionalità della GPU. Tuttavia, c’è un difetto che Sony ha trascurato: la compatibilità con le GPU Intel Arc. Attenzione agli spoiler: non funziona.

Per valutarne le prestazioni, ho condotto test approfonditi di Ghost of Tsushima su varie CPU e GPU. Mentre il gioco è stato eseguito senza intoppi su molte configurazioni hardware, le GPU Intel Arc hanno dimostrato di essere problematiche. Le prestazioni sono state ben lontane dall’essere soddisfacenti, rendendo il gameplay un’esperienza meno che ideale.

Un aspetto peculiare dell’esecuzione del gioco su Intel Arc A770 GPU, utilizzando i driver più recenti, sono le anomalie di renderizzazione. Gli errori grafici includono braccia superiori mancanti e abiti sospesi che sembrano fluttuare nell’aria, assomigliando a una presenza spettrale. Si tratta di un ritorno ai primi tempi delle schede grafiche, ma certamente non è un risultato desiderato.

Interessante notare che le GPU AMD e Nvidia non hanno mostrato alcun problema simile nell’esecuzione di Ghost of Tsushima. Nixxes, il team responsabile del porting del gioco, non ha riscontrato questi problemi neanche con la loro recente versione per PC, Horizon Forbidden West. Questo porta alla conclusione che le GPU Intel Arc non sono state testate accuratamente per questo particolare porting del gioco.

Anche se è probabile che Intel o Nixxes risolvano questi bug mediante aggiornamenti dei driver o patch di gioco, resta il fatto che sarebbe dovuto avvenire un adeguato collaudo prima del rilascio. La presenza di mesh spostati e parti non renderizzate è tipicamente osservata nelle versioni alpha o beta dei giochi, non in un rilascio pienamente sviluppato e ottimizzato.

Andando avanti, sono riuscito a giocare a Ghost of Tsushima su una GPU Arc A770, nonostante le anomalie di renderizzazione. Tuttavia, la sfida consiste nel far funzionare il gioco senza problemi su alcune schede grafiche ad alte prestazioni, che spesso causano crash entro pochi secondi dal lancio.

Complessivamente, le GPU Intel Arc hanno incontrato difficoltà in termini di compatibilità con Ghost of Tsushima. Mentre il gioco funziona in modo impeccabile su altre GPU, i difetti riscontrati sulla serie Intel Arc evidenziano l’importanza di test e ottimizzazioni approfondite per determinate configurazioni hardware specifiche.